הכתרה (שחמט) – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Luckas-bot (שיחה | תרומות) מ r2.7.1) (בוט מוסיף: ca:Promoció (escacs) |
מ בוט החלפות: בעיה; לעתים; מאחר ש; |
||
שורה 1:
ב[[שחמט]], '''הכתרה''' היא מצב בו [[רגלי]] מגיע לשורה האחרונה בלוח (שורה 8 ללבן, שורה 1 לשחור). במצב זה, הרגלי מוסר מהלוח ובמקומו מציבים כלי אחר (לפי בחירת השחקן): [[מלכה (שחמט)|מלכה]],
[[צריח (שחמט)|צריח]], [[רץ (שחמט)|רץ]] או [[פרש (שחמט)|פרש]]. ניתן לשים כלי גם אם הוא עוד לא הוכה. בדרך כלל השחקן בוחר להציב מלכה, מאחר
ב[[שחמט#רישום התנועות|רישום התנועות]] רושמים את ההכתרה באמצעות הסימן = (לדוגמה א8=מה) או באמצעות סוגריים (לדוגמה א8 (מה) )
שורה 25:
|המצב לאחר המסע ה-10 של הלבן
|}
הכתרה ב[[פתיחה (שחמט)|פתיחה]] הינה נדירה מאוד, מאחר שהשחקנים טרודים בפיתוח הכלים, ולא בקידום הרגלים. כמו כן, השורה האחרונה עדיין מלאה בכלים שיכולים להגן מפני אפשרות להכתרה. למרות זאת,
===הכתרה במציעה===
בשלב ה[[מציעה (שחמט)|מציעה]] הכתרות הן גם נדירות יחסית, אם כי נפוצות יותר. כיון שיש הרבה כלים על המגרש, לא קל לקדם את הרגלי, ובדרך כלל נחוץ לשם כך שיתוף פעולה של עוד מספר כלים.
{{-}}
===הכתרה בסיום===
שורה 85:
|-
|}
לכאורה אין שום סיבה להכתיר את הרגלי לרץ או לצריח ולא למלכה, כיוון שהמלכה מאגדת בתוכה את כוחותיהם של הרץ והצריח יחד. אולם בכל זאת קיים מקרה שבו עודף כוח עומד לרועץ והוא ה[[פט]].
בדוגמה משמאל אם ישחק הלבן 1.ג8=מה?? המשחק יסתיים בפט. הוא יכול להזיז את המלך, אבל קיים ניצחון קצר בהרבה: 1.ג8=צ! מא6 2.צא8 מט.
שורה 124:
|מט בשלושה מסעים
|}
ההכתרה מהווה מוטיב מרכזי ב[[בעיית שחמט|בעיות שחמט]] רבות.
מוטיב בו נעשה שימוש מרכזי בהכתרה הוא ה'''"אלומוואנדלאנג"''' שבו רגלי אחד מוכתר לכל ארבעת האפשרויות, בהתאם למסעי השחור.
שורה 136:
:1... מו6 2. ו8=פ ה:ד4 3.צו7 מט.
קיים גם סוג
[[קטגוריה:שחמט]]
|