הבדלים בין גרסאות בדף "טרנסמדיה"

נוספו 2,721 בתים ,  לפני 10 שנים
אין תקציר עריכה
החלק העיקרי בטרנס מדיה הוא שיתוף הצופה בצורה פעילה. נותנים לצופה לפעול במקום של מקור התוכן ולכן, יש לחשוב על הדרך בה רוצים להעביר את התוכן ולא רק איזה תוכן רוצים להעביר. דוגמא לכך הוא [[טים קרינג]]- (Kring) בפרויקט "[[Conspiracy for good]]". התחלתו הייתה במשחק מחשב ולאחר מכן עבר לרחובות העיר תוך כדי התקשרות תמידית דרך מכשירי סלולאר. ישנו ערבוב של מציאות ביחד עם משחק מחשב ואמורים לחוות את החוויה כמו בסרט מבחינת חווית הסיפור. הקהל הולך אחרי התוכן, עוקב אחרי התוכן למקום בו הוא נמצא. החוקר ג'נקינס הנרי (Jenkins) אומר שהקהל ילך לחפש את התוכן גם אם הוא מפוזר משום שהיה פעיל בבחירת התוכן.
 
== התיאוריה של ג'נקינס ==
== ראו גם ==
 
* [[קולנוע]]
אולם, בו זמנית ג'נקינס טוען שקשה לעקוב אחרי השינויים הדינמיים של הטכנולוגיה ושל התרבות ולכן לא מנסה לעשות זאת. כתיבת מחקר תיארך זמן רב ולא ניתן לעקוב אחר השינויים הרבים והדימויים לאורך הכתיבה ולכן מאמין באיחוד. מאחד את התרבות הפופולארית האמריקאית וההשפעה על יחסי קהל- מפיק תוכן- תוכן (הסיפור עצמו) דרך מספר נקודות מבט:
1. יוצרים המחפשים דרך ביטוי חדשה.
2. יצירת קהילות בלתי פורמליות ללימוד על ידי מחנכים.
3. אקטיביסטיים המחפשים להשמיע את כולם ולשנות בתחום הפוליטי.
4. קבוצות דתיות
5. מנהלי פרסום
6. קהילות של אנשים שאוהבים סיפורים ומשחקים
 
== ההתלכדות נעשית בשלוש דרכים שונות ==
 
מדיה: התלכות של מספר גורמי מדיה יחדיו למטרות שונות ומשותפות. בעיקר על מנת להקל על הצורך ולהכניסו לעולם שכולו טכנולוגיה כדוגמאת מדפסת המשמשת גם כסורק, מכונת צילום ומכשיר פקסמיליה. מכשירי סלולאר המשמשים גם לגלישה באינטרנט ושיחות וידאו. דברים אלו גורמים לאדם לצרוך מדיות כל הזמן. הפכנו למלקטי מדיה בכל רגע ומצב נתון.
התערבות השתתפותית: השפעת הצופה על עיצוב התוכן עצמו- אסטטיקת המדיה. הצופה מקבל את המידה, מעצב מחדש בצורה הנוחה לו ומפיץ כגון טוקבקים או מסר חברתי המועבר בעזרת סרטונים במדיות השונות. ספר בהפצה דיגיטלית נותן את החופש לכתוב ללא עריכה וללא מוציא לאור בעיצוב אישי וחשוב מכל, זמין לכל החפץ בכך.
אינטילגנציה קולקטיבית: שיתוף אנשים בידע פרטי. ישנם מחזאים שאינם מצליחים להעלות את המחזה שכתבו ולכן מפרסמים אותו להשגת מימון ובתמורה לנתינת קרדיט, אחוזים ועוד.
חשוב לציין ששילוב המדיות השונות לא "הרס" את המדיות שקדמו לו ואינו מבטל מדיה אחת את השנייה אלא כולם ביחד משיגים יחדיו את המטרה הרצויה.
 
== לקריאה נוספת ==
 
* הנרי ג'נקינס, '''CONVERGEANCE CULTURE'''.
Jenkins, Henry, Convergence culture: where old and new media collide. New York: New York University Press, c2006.
 
[[קטגוריה:ויקיפדיה: ערכים של משתמשים חדשים|07 2011]]
3

עריכות