טרנסמדיה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
שורה 1:
'''טרנסמדיה''' הוא מונח אשר מתייחסמתאר ליצירתיצירת [[סיפור]] תוך שימוש ביותר מפלטפורמת תקשורת אחת.
{{עריכה|ניסוחים ו[[ויקיפדיה:ויקיזציה|ויקיזציה]]}}
'''טרנסמדיה''' הוא מונח אשר מתייחס ליצירת [[סיפור]] תוך שימוש ביותר מפלטפורמת תקשורת אחת.
 
הכוונה למשל סיפורkסיפור אשר מסופר בו זמנית דרך [[קולנוע|סרטי קולנוע]], [[אתר אינטרנט|אתרי אינטרנט]], [[משחק מחשב|משחקי מחשב]] ו[[תוכנית טלוויזיה|סדרות טלביזיה]]. הסיפור יכול להיות מסופר בכמה שלבים אשר לעיתים נגישים לקהל בו זמנית ולעיתים נבנים לאורך זמן. על מנת לקבל את התמונה המלאה על העולם או על חיי הדמויות הקהל חייב לעקוב אחרי ה[[נרטיב]] לאורך פלטפורמות שונות.
 
== טרנסמדיה מול שיווק במדיות שונות ==
 
ההבדל בין טרנסמדיה לבין שיווק של מוצר בצורות מדיה שונות בו זמנית הוא שטרנסמדיה יוצרת נרטיב אחיד בו כל פיסת מידע מעשירה את המידע שנצבר לפני כן. זאת בניגוד לשיווק מסורתי יותר בו עבור סדרת טלביזיה, למשל, נוצר אתר אינטרנט אשר שם ניתן להוריד תמונות או קטעי קול מהסדרה. במקרה כזה האתר לא מוסיף לנרטיב הקיים, בעוד שבמידה והיה מדובר בטרנסמדיה האתר היה מציע סצנות מהסדרה שלאאשר לא שודרו בטלביזיה ומרחיבות את עולם הסדרה. או כדוגמת יצירת משחק מחשב אשר משלים או מרחיב סיפור אשר סופר בסרט קולנוע.
 
== הצופה האקטיבי ==
 
החלק העיקרי בטרנס מדיהבטרנסמדיה הוא שיתוף הצופה בצורה פעילה. נותניםהצופה לצופההופך לפעוללמקור במקוםתוכן שללכן מקורישנה התוכןחשיבות ולכן,לסוג ישהמדיה לחשוב על הדרךאשר בה רוציםנעשה להעביר את התוכןשימוש ולא רק איזהלתוכן תוכן רוצים להעבירעצמו. דוגמא לכךלפרוייקט הואטרנסמדיה היא יצירתו של [[טים קרינג]] בפרויקט, [http://www.conspiracyforgood.com/ conspiracyConspiracy for goodGood]. התחלתוהתחלת הפרוייקט הייתה במשחק מחשב ולאחר מכן עברהיו לרחובותארועים העירלקהל תוךבמיקומים כדיפיזיים התקשרותכגון תמידיתרחובות דרךלונדון, מכשיריכאשר סלולאר.המשתתפים ישנועשו ערבובשימוש שלנרחב מציאותב[[טלפון ביחדסלולרי|מכשירי עםסלולר]] משחקכחלק מחשבמהפעילות. ואמוריםהמטרה לחוותהייתה אתלגרום החוויהלקהל כמוללכת בסרטאחרי מבחינתהתוכן חוויתולהיות הסיפור.אקטיביים הקהללניסיון הולךלמצוא אחריאת התוכן,החלק עוקבהבא אחריבפאזל התוכןשל למקוםהסיפור. בועל הוא נמצא.פי החוקר [[henry jenkins|הנרי ג'נקינס]] הנריפרוייקטים (Jenkins)של אומרטרנסמדיה שהקהלמוצלחים ילךחלקית לחפשבגלל אתשהם התוכןמערבים גםאת אםהקהל הואומאפשרים מפוזרלו משוםלקחת שהיהחלק פעיל בבחירתביצירת התוכןהנרטיב.
 
== התיאוריה של ג'נקינס ==
 
אולם, בו זמנית ג'נקינס טוען שקשה לעקוב אחרי השינויים הדינמיים של הטכנולוגיה ושל התרבות ולכן לא מנסה לעשות זאת. כתיבת מחקר תיארך זמן רב ולא ניתן לעקוב אחר השינויים הרבים והדימויים לאורך הכתיבה ולכן מאמין באיחוד. מאחד את התרבות הפופולארית האמריקאית וההשפעה על יחסי קהל- מפיק תוכן- תוכן (הסיפור עצמו) דרך מספר נקודות מבט:
:1. יוצרים המחפשים דרך ביטוי חדשה.
2. יצירת קהילות בלתי פורמליות ללימוד על ידי מחנכים.
3. אקטיביסטיים המחפשים להשמיע את כולם ולשנות בתחום הפוליטי.