טרנסמדיה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 9:
== הצופה האקטיבי ==
 
החלק העיקרי בטרנסמדיה הוא שיתוף הצופה בצורה פעילה. הצופה הופך למקור תוכן לכן ישנה חשיבות לסוג המדיה אשר בה נעשה שימוש ולא רק לתוכן עצמו. דוגמא לפרוייקט טרנסמדיה היא יצירתו של [[טים קרינג]], [http://www.conspiracyforgood.com/ Conspiracy for Good]. התחלת הפרוייקט הייתה במשחק ולאחר מכן היו ארועים לקהל במיקומים פיזיים כגון רחובות לונדון, כאשר המשתתפים עשו שימוש נרחב ב[[טלפון סלולרי|מכשירי סלולר]] כחלק מהפעילות. המטרה הייתה לגרום לקהל ללכת אחרי התוכן ולהיות אקטיביים לניסיון למצוא את החלק הבא בפאזל של הסיפור. על פי החוקר [[henryhttp://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Jenkins jenkins|הנרי ג'נקינס]] פרוייקטים של טרנסמדיה מוצלחים חלקית בגלל שהם מערבים את הקהל ומאפשרים לו לקחת חלק פעיל ביצירת הנרטיב.
 
== התיאוריה של ג'נקינס ==