פרדיגמת תכנות – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ ←פרדיגמות תכנות עיקריות: קישורים פנימיים |
מ סקריפט החלפות - (תוכנית) , הגהה |
||
שורה 1:
'''פרדיגמת תכנות''' היא סגנון [[תכנות]] יסודי המתווה את האופן שבו נפתרות בעיות באמצעות [[שפת תכנות]] (השוו עם [[מתודולוגיית פיתוח תוכנה]], שהיא סגנון לפתרון בעיות ב[[הנדסת תוכנה]]).
פרדיגמת תכנות קובעת איך ה[[מתכנת]] רואה או תופס את אופן הביצוע של [[תוכנית מחשב]]. לדוגמה, ב[[תכנות מונחה עצמים]], המתכנת יכול לראות את התוכנית כאוסף של עצמים שיש ביניהם פעולות גומלין, ואילו ב[[תכנות פונקציונלי]] אפשר לתפוס את התוכנית
כשם שקבוצות שונות בתחום [[הנדסת תוכנה|הנדסת התוכנה]] מעודדות מתודולוגיות פיתוח שונות, שפות תכנות שונות מעודדות פרדיגמות תכנות שונות. יש שפות המעוצבות לתמוך בפרדיגמה מסוימת אחת, כגון [[Smalltalk]] ו-[[Java]] התומכות בתכנות
פרדיגמות רבות ידועות בשל הטכניקות האסורות בהן, לא פחות מאשר בטכניקות שהן מאפשרות. לדוגמה, תכנות פונקציונלי 'טהור' אוסר על השימוש ב[[תופעת לוואי (מדעי המחשב)|תופעות לוואי]]; [[תכנות מובנה]] אוסר על השימוש ב[[פקודת goto]]. מסיבה זו, בין השאר, פרדיגמות חדשות רבות נחשבות נוקשות יתר על המידה בעיני מי שהורגלו בסגנונות הוותיקים יותר. עם זאת, ההימנעות מטכניקות מסוימות יכולה להקל על [[אימות תוכנה|אימות נכונות התוכנה]] ועל הבנת ההתנהגות שלה, מבלי להגביל את התאמתה של שפת התכנות לשימוש כללי.
מאחר ששפת תכנות עשויה לתמוך במספר פרדיגמות, היחסים בין פרדיגמות תכנות לבין שפות תכנות עשויים להיות מורכבים. לדוגמה, C++‎ תומכת במרכיבים של [[תכנות פרוצדורלי]], תכנות
==פרדיגמות תכנות עיקריות==
|