טרנסמדיה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 1:
'''טרנסמדיה''' הוא מונח אשר מתאר יצירת [[סיפור]] תוך שימוש ביותר מפלטפורמת תקשורת אחת.
 
הכוונה למשל לסיפור אשר מסופר בו זמנית דרך [[קולנוע|סרטי קולנוע]], [[אתר אינטרנט|אתרי אינטרנט]], [[משחק מחשב|משחקי מחשב]] ו[[תוכנית טלוויזיה|סדרות טלביזיהטלוויזיה]]. הסיפור יכול להיות מסופר בכמה שלבים אשר לעיתיםלעתים נגישים לקהל בו זמנית ולעיתיםולעתים נבנים לאורך זמן. על מנת לקבל את התמונה המלאה על העולם או על חיי הדמויות הקהל חייב לעקוב אחרי ה[[נרטיב]] לאורך פלטפורמות שונות.
 
==תיאור==
== טרנסמדיה מול שיווק במדיות שונות ==
ההבדל בין טרנסמדיהבטרנסמדיה, לביןלהבדיל שיווקמשיווק של מוצר בצורות מדיה שונות בו זמנית, הוא שטרנסמדיה יוצרתנוצר נרטיב אחיד בושבו כל פיסת מידע מעשירה את המידע שנצבר לפני כן. זאתלעומת בניגודזאת לשיווקבשיווק מסורתי יותר בו עבור סדרת טלביזיהטלוויזיה, למשל, נוצר אתר אינטרנט אשר שם ניתן להוריד תמונות או קטעי קול מהסדרה. במקרה כזה האתר לא מוסיף לנרטיב הקיים, בעוד שבמידה והיהשהיה מדובר בטרנסמדיה האתר היה מציע סצנות מהסדרה אשר לא שודרו בטלביזיהבטלוויזיה ומרחיבות את עולם הסדרה. או כדוגמת יצירת משחק מחשב אשר משלים או מרחיב סיפור אשר סופר בסרט קולנוע.
 
החלק העיקרי בטרנסמדיה הוא שיתוף הצופה בצורה פעילה. הצופה הופך למקור תוכן לכן ישנה חשיבות לסוג המדיה אשר בה נעשה שימוש ולא רק לתוכן עצמו. דוגמאדוגמה לפרוייקטלפרויקט טרנסמדיה היא יצירתו של [[טים קרינג]], Conspiracy for Good{{כ}}<ref>[http://www.conspiracyforgood.com/ Conspiracy for Good]</ref>. התחלת הפרוייקטהפרויקט הייתה במשחק ולאחר מכן היו ארועיםאירועים לקהל במיקומים פיזיים כגון רחובות לונדון, כאשר המשתתפים עשו שימוש נרחב ב[[טלפון סלולרי|מכשירי סלולר]] כחלק מהפעילות. המטרה הייתה לגרום לקהל ללכת אחרי התוכן ולהיות אקטיביים לניסיון למצוא את החלק הבא בפאזל של הסיפור. על פי החוקר [http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Jenkins הנרי ג'נקינס] פרוייקטים של טרנסמדיה מוצלחים חלקית בגלל שהם מערבים את הקהל ומאפשרים לו לקחת חלק פעיל ביצירת הנרטיב.
ההבדל בין טרנסמדיה לבין שיווק של מוצר בצורות מדיה שונות בו זמנית הוא שטרנסמדיה יוצרת נרטיב אחיד בו כל פיסת מידע מעשירה את המידע שנצבר לפני כן. זאת בניגוד לשיווק מסורתי יותר בו עבור סדרת טלביזיה, למשל, נוצר אתר אינטרנט אשר שם ניתן להוריד תמונות או קטעי קול מהסדרה. במקרה כזה האתר לא מוסיף לנרטיב הקיים, בעוד שבמידה והיה מדובר בטרנסמדיה האתר היה מציע סצנות מהסדרה אשר לא שודרו בטלביזיה ומרחיבות את עולם הסדרה. או כדוגמת יצירת משחק מחשב אשר משלים או מרחיב סיפור אשר סופר בסרט קולנוע.
 
== התיאוריההתאוריה של ג'נקינס ==
== הצופה האקטיבי ==
על פי החוקר [[הנרי ג'נקינס]] פרויקטים של טרנסמדיה מוצלחים חלקית מפני שהם מערבים את הקהל ומאפשרים לו לקחת חלק פעיל ביצירת הנרטיב.
 
החלק העיקרי בטרנסמדיה הוא שיתוף הצופה בצורה פעילה. הצופה הופך למקור תוכן לכן ישנה חשיבות לסוג המדיה אשר בה נעשה שימוש ולא רק לתוכן עצמו. דוגמא לפרוייקט טרנסמדיה היא יצירתו של [[טים קרינג]], [http://www.conspiracyforgood.com/ Conspiracy for Good]. התחלת הפרוייקט הייתה במשחק ולאחר מכן היו ארועים לקהל במיקומים פיזיים כגון רחובות לונדון, כאשר המשתתפים עשו שימוש נרחב ב[[טלפון סלולרי|מכשירי סלולר]] כחלק מהפעילות. המטרה הייתה לגרום לקהל ללכת אחרי התוכן ולהיות אקטיביים לניסיון למצוא את החלק הבא בפאזל של הסיפור. על פי החוקר [http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Jenkins הנרי ג'נקינס] פרוייקטים של טרנסמדיה מוצלחים חלקית בגלל שהם מערבים את הקהל ומאפשרים לו לקחת חלק פעיל ביצירת הנרטיב.
 
== התיאוריה של ג'נקינס ==
 
אולם, בו זמנית ג'נקינס טוען שקשה לעקוב אחרי השינויים הדינמיים של הטכנולוגיה ושל התרבות ולכן לא מנסה לעשות זאת. כתיבת מחקר תיארך זמן רב ולא ניתן לעקוב אחר השינויים הרבים והדימויים לאורך הכתיבה ולכן מאמין באיחוד. מאחד את התרבות הפופולארית האמריקאית וההשפעה על יחסי קהל- מפיק תוכן- תוכן (הסיפור עצמו) דרך מספר נקודות מבט:
:1. #יוצרים המחפשים דרך ביטוי חדשה.
:2. #יצירת קהילות בלתי פורמליות ללימוד על ידי מחנכים.
:3. #אקטיביסטיים המחפשים להשמיע את כולם ולשנות בתחום הפוליטי.
:4. #קבוצות דתיות.
:5. #מנהלי פרסום.
:6. #קהילות של אנשים שאוהבים סיפורים ומשחקים.
 
== ההתלכדות נעשית בשלוש דרכים שונות ==
 
מדיה: התלכדות של מספר גורמי מדיה יחדיו למטרות שונות ומשותפות. בעיקר על מנת להקל על הצורך ולהכניסו לעולם שכולו טכנולוגיה כדוגמאת מדפסת המשמשת גם כסורק, מכונת צילום ומכשיר פקסמיליה. מכשירי סלולאר המשמשים גם לגלישה באינטרנט ושיחות וידאו. דברים אלו גורמים לאדם לצרוך מדיות כל הזמן. הפכנו למלקטי מדיה בכל רגע ומצב נתון.
 
== ההתלכדות נעשית בשלוש דרכים שונות ==:
התערבות השתתפותית: השפעת הצופה על עיצוב התוכן עצמו- אסטטיקת המדיה. הצופה מקבל את המידה, מעצב מחדש בצורה הנוחה לו ומפיץ כגון טוקבקים או מסר חברתי המועבר בעזרת סרטונים במדיות השונות. ספר בהפצה דיגיטלית נותן את החופש לכתוב ללא עריכה וללא מוציא לאור בעיצוב אישי וחשוב מכל, זמין לכל החפץ בכך.
*מדיה: התלכדות של מספר גורמי מדיה יחדיו למטרות שונות ומשותפות. בעיקר על מנת להקל על הצורך ולהכניסו לעולם שכולו טכנולוגיה כדוגמאתכדוגמת מדפסת המשמשת גם כסורק, מכונת צילום ומכשיר פקסמיליה. מכשירי סלולארסלולר המשמשים גם לגלישה באינטרנט ושיחות וידאו. דברים אלו גורמים לאדם לצרוך מדיות כל הזמן. הפכנו למלקטי מדיה בכל רגע ומצב נתון.
*התערבות השתתפותית: השפעת הצופה על עיצוב התוכן עצמו- אסטטיקתאסתטיקת המדיה. הצופה מקבל את המידה, מעצב מחדש בצורה הנוחה לו ומפיץ כגון טוקבקים או מסר חברתי המועבר בעזרת סרטונים במדיות השונות. ספר בהפצה דיגיטלית נותן את החופש לכתוב ללא עריכה וללא מוציא לאור בעיצוב אישי וחשוב מכל, זמין לכל החפץ בכך.
אינטילגנציה*אינטליגנציה קולקטיבית: שיתוף אנשים בידע פרטי. ישנם מחזאים שאינם מצליחים להעלות את המחזה שכתבו ולכן מפרסמים אותו להשגת מימון ובתמורה לנתינת קרדיט, אחוזים ועוד.
 
חשוב לציין ששילובשילוב המדיות השונות לא "הרס" את המדיות שקדמו לו ואינו מבטל מדיה אחת את השנייה אלא כולםכולן ביחד משיגיםמשיגות יחדיו את המטרה הרצויה.
 
== לקריאה נוספת ==
שורה 36 ⟵ 31:
</div>
 
==הערות שוליים==
{{ערך יתום}}
{{הערות שוליים|יישור=ימין}}
[[קטגוריה:ויקיפדיה: ערכים של משתמשים חדשים|07 2011]]
[[קטגוריה:סוגות ספרותיות]]
[[קטגוריה:מונחים ספרותיים]]