משחק תפקידים המוני ברשת – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Alexzusmo (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
Alexzusmo (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 13:
 
=== נושאים ===
[[קובץ:WoWScrnShot_022312_200130.jpg|שמאל|ממוזער|250px|לכידת מסך מתוך משחק התפקידים ההמוני World of Warcraft]]רוב משחקי התפקידים ההמוניים הפופולריים מבוססים על מוטיבים מסורתיים הלקוחים מעולם ה[[פנטזיה]], אשר לעיתים קרובות מתרחשים בעולם משחק דומה לזה של "[[מבוכים ודרקונים]]". ישנם משחקים המערבבים אלמנטים מעולמות אחרים, כגון: [[מדע בדיוני]], [[ספרות מתח]], ספרי [[קומיקס]], [[תורת הנסתר]] וכו'. לרוב אלמנטים אלה מתפתחים כתוצאה ממשימות ותרחישים דומים הכוללים הרפתקאות, לחימה במפלצות וביזה.
 
=== התקדמות ===
שורה 39:
 
=== מבנה המערכת ===
[[קובץ:EVE Online - Gallente Frigate.jpg|שמאל|ממוזער|230px|לכידת מסך מתוך משחק התפקידים ההמוני EVE Online]]רוב משחקי התפקידים ההמוניים בנויים בצורת מערכת [[שרת-לקוח]] (Client-server system). תוכנת השרת יוצרת מופע מתמשך של העולם הווירטואלי אשר רץ ללא הפסקה, אליו מתחברים השחקנים באמצעות תוכנת הלקוח. תוכנת הלקוח עשויה לספק גישה לעולם משחק שלם, או שנדרשות "הרחבות" נוספות על מנת לאפשר גישה לאזורים מסוימים של המשחק. בדרך כלל השחקנים מחויבים לרכוש את תכנת הלקוח תמורת תשלום חד פעמי, אם כי ישנה מגמה מתגברת של שימוש בתוכנות קיימות בתור תוכנות לקוח, כמו דפדפני אינטרנט למשל.
<br />
מטבע הדברים, משחקי תפקידים המוניים מתקיימים ברשת האינטרנט, ולכן רובם מקיימים מקורות הכנסה מתמשכים (כגון מנויים חודשיים ופרסומות) לצורך תחזוקה ופיתוח. חלק מהמשחקים דורשים תשלום של מנוי חודשי עבור האפשרות לשחק בהם, אחרים מסתמכים על מכירות התוכנה עצמה ועל מכירות חבילות ההרחבה שלה. מודל נוסף של הכנסה הוא כזה שבו תוכנת הליבה ניתנת בחינם, אך השחקנים מקבלים את האפשרות לשלם עבור תוכן נוסף, כגון: ציוד, נשקים, פריטי קסם וכו'.