DirectX – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VolkovBot (שיחה | תרומות)
מ r2.7.2) (בוט מסיר: mr:डायरेक्टएक्स
←‏Direct3D: SDL זה לא ממשק מתחרה ב-DX או OGL, אלא ספרייה דו מימדית המבוססת על OGL.
שורה 21:
Direct 3D - הרכיב האחראי על רינדור (עיבוד והצגה נכונה) של תלת-ממד. הטכנולוגיה משתמשת בהאצת חומרה כשהדבר מתאפשר (נתמך על ידי הכרטיס). מלבד למעט פקודות דו-ממדיות, הממשק מתייחס לתלת-ממד וזוהי מטרתו העיקרית. חשוב לציין כי Direct 3D לא תומך בהרצה תוכנתית להכל, כך שאם לדוגמה כרטיס המסך לא תומך במצללים (Pixel Shader ו Vertex Shader), הוא לא ידמה אותם על חשבון המעבד.
 
ממשק מתחרה בDirect 3D הוא [[OpenGL]] יש גם כמה אחרים כמו [[SDL]] וכו.
 
== ראו גם ==