DirectX – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ r2.7.2) (בוט מסיר: mr:डायरेक्टएक्स |
←Direct3D: SDL זה לא ממשק מתחרה ב-DX או OGL, אלא ספרייה דו מימדית המבוססת על OGL. |
||
שורה 21:
Direct 3D - הרכיב האחראי על רינדור (עיבוד והצגה נכונה) של תלת-ממד. הטכנולוגיה משתמשת בהאצת חומרה כשהדבר מתאפשר (נתמך על ידי הכרטיס). מלבד למעט פקודות דו-ממדיות, הממשק מתייחס לתלת-ממד וזוהי מטרתו העיקרית. חשוב לציין כי Direct 3D לא תומך בהרצה תוכנתית להכל, כך שאם לדוגמה כרטיס המסך לא תומך במצללים (Pixel Shader ו Vertex Shader), הוא לא ידמה אותם על חשבון המעבד.
ממשק מתחרה בDirect 3D הוא [[OpenGL]]
== ראו גם ==
|