דום (משחק וידאו, 1993) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Tomer 070 (שיחה | תרומות)
Tomer 070 (שיחה | תרומות)
שורה 58:
דום הוא משחק יריות מגוף ראשון, כלומר, השחקן רואה את העולם דרך העיניים של הדמות הראשית. המטרה בכל שלב היא למצוא את חדר היציאה המוביל לשלב הבא (לרוב מסומן בשלט "EXIT"). בדרך על השחקן להתגבר על סכנות ומכשולים שונים כגון מפלצות, תקרות הצונחות על השחקן, שטחים מזוהמים ב[[פסולת רדיואקטיבית]] ודלתות נעולות שעבורן נדרש למצוא מפתח או מפסק הפותח אותן.
 
ברוב השלבים קיימים חדרים סודיים המכילים [[כלי נשק]] וחפצים חיוניים אחרים כגון [[תיקרפואת חירום#ערכת עזרה ראשונה|תיקיערכות עזרה ראשונה]], [[שריון]] ו[[תחמושת]]. פרט לחדרים הסודיים, קיים בכל אחת מההרפתקאות גם שלב סודי (שלב מספר 9). כדי להגיע לשלב הסודי של הרפתקאה מסוימת, השחקן נדרש למצוא יציאה חלופית באחד משלבי ההרפתקה. יציאה זו נמצאת בדרך-כלל בחדר סודי או במקום שקשה להגיע אליו.
 
אחד העקרונות שהנחו את מעצבי השלבים היה קיומו של לפחות פתרון אחד לכל שלב, כך ששחקן עם מיומנות טכנית סבירה והכרה טובה של השלב יוכל להתחיל ממצב בסיסי (עם הנשק החלש ביותר במשחק בלבד - אקדח, שהוביל לביטוי Pistol Start המבטא מצב תחילתי זה) ולסיים את השלב בהצלחה. גישה זו לפיתוח שלבים ננטשה במשחקים שירשו את דום. בחלק מהשלבים הפתרון דרש "חשיבה מחוץ לקופסה" והיווה אתגר מחשבתי.