26
עריכות
Gveret Tered (שיחה | תרומות) מ (קישור. תבנית עריכה - דרושה ויקיזציה) |
אין תקציר עריכה |
||
{{לערוך|דרושה [[ויקיפדיה:עריכה טכנית|ויקיזציה]]}}
'''אינטראקטיביות''' הוא מונח המציין את היכולת של המערכת ליצירת [[
בכל תרחיש אינטראקטיבי מתקיימת אינטראקציה אך לא בכל מצב בו קיימת אינטרקציה מתקיימת אינטראקטיביות.
דוגמא קלאסית לתרחיש אינטראקטיבי היא דיאלוג. דו-שיח בין לפחות שני משתתפים מייצג את התפיסה שבו תגובה גוררת
תגובה במעגל אין סופי. לעומת לחיצה על כפתור בטלוויזיה בה אנו באים במגע עם חפץ אבל לא מופעלים בחזרה, רק מפעילים.
הדיאלוג הזה יכול להיות קולי, תנועתי, צבעוני, צורני, מחשבתי. כל משחק מחשב, הוא למעשה דו-שיח של המשתתף עם הסביבה
המדומה בה הוא נמצא. העקרונות הבסיסיים של הדיאלוג מתקיימים ומבטיחים עניין, תשומת לב, ריגוש ואתגר.
==מאפייני האינטראקטיביות==
מאפיינים של אינטראקטביות :
* העברת מידע וקבלת מידע באותו זמן, [[דו שיח]]
* שילוב של תקשורת ומחשב
* תקשורת המעודדת שיווק ישיר
* שילוב על המימד הבידורי, חוויותי, מחשבתי למימד התועלתי
* תפיסה של קהל התקשורת כמפעיל בררן
* תקשורת המבוססת על עושר של תכנים
* ביטול השליטה הבלעדית של המוען
* תקשורת המבוססת על שוק דמוקרטי
* מגוון מצבי צריכה ושימוש
==תקשורת בין בני אדם==
התקשורת האנושית היא הדוגמה הבסיסית של תקשורת אינטראקטיבית הכוללת שני תהליכים שונים;
התקשורת בין בני אדם.
==תקשורת בין אדם לחפצים==
בהקשר של תקשורת בין אדם לבין חפץ, אינטראקטיביות מתייחסת להתנהגות אינטראקטיבית של החפץ כפי שהיא נחוות על ידי המשתמש האנושי. לדוגמה, האינטראקטיביות של ה-iPod לא מתבטאת ביכולת לנגן מוזיקה, או בקיבולת האחסון, אלא בהתנהגות של ממשק המשתמש שלה על ידי המשתמש. זה כולל את הדרך בה אתה מזיז את האצבע על גלגל הקלט שלו, בדרך זו מתאפשר לך לבחור שיר ברשימת ההשמעה ושליטה על עוצמת הקול.
עובר אורח יכול לדמיין איך זה יהיה להשתמש בחפץ על ידי צפייה באחרים המשתמשים בו, אבל רק באמצעות השימוש בפועל, הוא "ירגיש" באופן מלא את האינטראקטיביות. זאת בשל האופי של החוויה האינטראקטיבית. הדבר דומה להבדל בין צופה
==כלים אינטראקטיביים==
בעזרת כלים אינטראקטיביים הפועלים על פלטפורמות טכנולוגיה הבנויים באופן מעניין חדשני, וחוויתי ניתן לרגש, למשוך, לרכז להפעיל
ולשכנע קהל מבקרים אשר מגיעים לאירועים ליצור "דיאלוג" עם המוצר או שרות שאותו אנחנו מעוניינים לשווק. פעילויות ומשחקים אינטראקטיביים
מהווים גורם משיכה חזק ביותר ומתאימים לפעילויות במגוון רחב של סגמנטים שיווקים כגון: תערוכות, אירועים, כנסים, פעילויות קד"מ ומרכזי מבקרים.
==במדעי המחשב==
במדעי המחשב, אינטראקטיביות מתייחסת לתוכנה המקבלת ומגיבה לקלט מבני אדם, למשל, נתונים או פקודות. תוכנה אינטראקטיבית
כמו כן, יש את הרעיון של סוגים של אינטראקציה עם המשתמש, כמו ממשק משתמש עשיר.
|
עריכות