אינטראקטיביות – הבדלי גרסאות

אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
==מאפייני האינטראקטיביות==
מאפיינים של אינטראקטביות :
* דו שיח, העברת מידע וקבלת מידע באותו זמן, [[דו שיח]].
* שילוב של תקשורת ומחשב .
* תקשורת המעודדת שיווק ישיר.
* שילוב על המימדהממד הבידורי, חוויותיחוויתי, מחשבתי למימדלממד התועלתי.
* תפיסה של קהל התקשורת כמפעיל בררן .
* תקשורת המבוססת על עושר של תכנים דינמיים.
* ביטול השליטה הבלעדית של המוען.
* תקשורת המבוססת על שוק דמוקרטי.
* מגוון מצבי צריכה ושימוש.
 
==תקשורת בין בני אדם==
 
==תקשורת בין אדם לחפצים==
בהקשר של תקשורת בין אדם לבין חפץ, אינטראקטיביות מתייחסת להתנהגות אינטראקטיבית של החפץ כפי שהיאשהמשתמש נחוותהאנושי עלחווה ידי המשתמש האנושיאותו. לדוגמה, האינטראקטיביות של ה-iPod לא מתבטאת ביכולת לנגן מוזיקה, או בקיבולת האחסון, אלא בהתנהגות של ממשק המשתמש שלה על ידי המשתמש. זה כולל את הדרך בה אתה מזיז את האצבע על גלגל הקלט שלו, בדרך זו מתאפשר לך לבחור שיר ברשימת ההשמעה ושליטה על עוצמת הקול.
עובר אורח יכול לדמיין איך זה יהיה להשתמש בחפץ על ידי צפייה באחרים המשתמשים בו, אבל רק באמצעות השימוש בפועל, הוא "ירגיש" באופן מלא את האינטראקטיביות. זאת בשל האופי של החוויה האינטראקטיבית. הדבר דומה להבדל בין צופה ברכב למישהו שנוהג בו בפועל, רק אז ניתן לחוש כיצד רכב זה שונה מאחרים.
 
==כלים אינטראקטיביים==
בעזרת כלים אינטראקטיביים הפועלים על פלטפורמות טכנולוגיה הבנויים באופן מעניין חדשני, וחוויתי ניתן לרגש, למשוך, לרכז להפעיל
ולשכנע למשל קהל מבקרים אשר מגיעים לאירועים ליצורלצור "דיאלוג" עם המוצר או שרותהשרות שאותואותו אנחנואנו מעוניינים לשווק. פעילויות ומשחקים אינטראקטיביים
מהווים גורם משיכה חזק ביותר ומתאימים לפעילויות במגוון רחב של סגמנטים שיווקים כגון: תערוכות, אירועים, כנסים, פעילויות קד"מ ומרכזי מבקרים.
 
26

עריכות