אינטראקטיביות – הבדלי גרסאות

אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
'''אינטראקטיביות''' הוא מונח המציין את היכולת של המערכת ליצירת [[דיאלוג]] עם מפעיליה (הפעלה הדדית).
 
אינטראקטיביות זוהי טכנולוגיה חווייתית המהווה חלק מאוד מרכזי בחיי היומיום במאה ה-21. פעולות אינטראקטיביות יכולות להיות גלישה ב[[אינטרנט]], הורדת [[רינגטון]] לסלולרי, הזמנת [[סרטים]], קניית מוצר באינטרנט וכו'. בעידן האינטראקטיביות לכל גולש אתקיימת היכולת להגיב לכתבה בעיתון ובאינטרנט, להביע את עמדתו, להשפיע על כיוון הדיון ולצור שיחה עם גולשים אחרים בנושא.
 
בכל תרחיש אינטראקטיבי מתקיימת [[אינטראקציה]] אך לא בכל מצב בו קיימת אינטרקציה מתקיימת אינטראקטיביות.
דוגמא קלאסית לתרחיש אינטראקטיבי היא דיאלוג. דו-שיח בין לפחות שני משתתפים מייצג את התפיסה שבו תגובה גוררת
תגובה במעגל אין סופי. לעומת לחיצה על כפתור בטלוויזיה בה אנו באים במגע עם חפץ אבל לא מופעלים בחזרה, רק מפעילים.
הדיאלוג הזה יכול להיות קולי, תנועתי, צבעוני, צורני, מחשבתי. כל משחק מחשב, הוא למעשה דו-שיח של המשתתף עם הסביבהסביבתו
או המציאותעם המדומה[[מציאות מדומה]] בה הוא נמצא. העקרונות הבסיסיים של הדיאלוג מתקיימים ומבטיחים עניין, תשומת לב, ריגוש ואתגר.
 
==מאפייני האינטראקטיביות==
* דו שיח, העברת מידע וקבלת מידע באותו זמן.
* שילוב של תקשורת ומחשב.
* [[תקשורת]] המעודדת שיווק ישיר.
* שילוב על הממד הבידורי, יצירתי, חוויתי, מחשבתי לממד התועלתי.
* תפיסה של קהל התקשורת כמפעיל בררן.
* תקשורת המבוססת על עושר של תכנים דינמיים.
 
==כלים אינטראקטיביים==
בעזרת כלים אינטראקטיביים הפועלים על פלטפורמות [[טכנולוגיה]] הבנויים באופן מעניין חדשני, [[יצירתי|יצירתיות]] וחוויתי ניתן לרגש, למשוך, לרכז, להפעיל ולשכנע למשל קהל מבקרים אשר מגיעים לאירועים לצור "דיאלוג" עם המוצר או השרות אותו אנו מעוניינים לשווק.
פעילויות ומשחקים אינטראקטיביים מהווים גורם משיכה חזק ביותר ומתאימים לפעילויות במגוון רחב של סגמנטים [[שיווקים|שיווק]] כגון: תערוכות, אירועים, כנסים, פעילויות קד"מ ומרכזי מבקרים.
ולשכנע למשל קהל מבקרים אשר מגיעים לאירועים לצור "דיאלוג" עם המוצר או השרות אותו אנו מעוניינים לשווק. פעילויות ומשחקים אינטראקטיביים
מהווים גורם משיכה חזק ביותר ומתאימים לפעילויות במגוון רחב של סגמנטים שיווקים כגון: תערוכות, אירועים, כנסים, פעילויות קד"מ ומרכזי מבקרים.
 
==במדעי המחשב==
במדעי המחשב, אינטראקטיביות מתייחסת לתוכנה המקבלת ומגיבה לקלט מבני אדם, למשל, נתונים או פקודות. תוכנה אינטראקטיבית כוללת את התכניות הפופולריות ביותר, כגון מעבד תמלילים או גיליון אלקטרוני ויישומים. לשם השוואה, תכניות אינטראקטיביות הפועלות ללא מגע יד אדם, דוגמאות אלה כוללות מהדרים המבצעים עיבודי אצווה. אם התגובה היא מורכבת מספיק אזי המערכת מבצעת אינטראקציה חברתית ומערכות מנסות להשיג זאת באמצעות יישום של ממשקים חברתיים.
כמו כן, יש את הרעיון של סוגים של אינטראקציה עם המשתמש, כמו [[ממשק משתמש]] עשיר.
 
==ראו גם==
26

עריכות