זרג – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 19:
[[תמונה:Moshavazerg.gif|שמאל|ממוזער|200px|מושבה של הזרג]]
* הזרג מתפתחים באופן אורגני על ידי בניית מושבה והפיכת הקרקע לאורגניזם אחד גדול. מבני זרג יכולים להתפתח רק על מצע אורגני הנקרא "מזחלה" (Creep), שנוצר על ידי מבנים הנקראים מושבות מזחלה. כדי לבנות מבנה של זרג יש להביא פועל אל המקום המבוקש ולהורות לו להתפתח למבנה הרצוי. בשלב זה הפועל נהפך ל[[גולם]] ובסיום שלב הדגירה בוקע המבנה הרצוי. מבני הזרג אינם חייבים את תמיכת המזחלה כדי לתפקד מרגע שהושלמה בנייתם.
* יחידות ומבני הזרג נרפאים ומתחדשים עם הזמן, בקצב איטי, מבלי שיהיה להם צורך במשאבים או בסיוע חיצוני לשם כך. מושבה של זרג תמשיך לחיות לעד כל עוד לא תושמד כליל כל מבנה ויצור שלה, מפני שאפילו זרג הנמצא על סף מוות יכול עדיין להירפא. עם זאת, בניגוד למבני וליחידות בני האדם, לא ניתן לזרז את תיקון וריפוי יחידות הזרג.
* על מנת להחזיק צבא גדול עליהם לייצר יחידות "אדונים" (Overlord, אורגניזם בעל היכולת לתעל את השפעתו של מוח העל, ומהווה בכך מעין מרכז שליטה מקומי). האדונים משמשים גם כסיירים (עם Detectors, התכונה המאפשרת ליחידות השונות במשחק לאתר יחידות המצויות תחת מעטה הסוואה) ויחידות תובלה. כמו כן במשחק ההמשך יכולים האדונים להפיץ את ה"מזחלה" בעצמם, ללא צורך בבניית מושבות מזחלה.
* מבני ההגנה של הזרג הם מושבה שקועה שמשגרת ניבים תת-קרקעיים ומושבת נבגים היורה כדורי חומצה ביחידות אוויריות ממוסכות ולא ממוסכות.
* יחידות ומבני הזרג זולים יחסית, אך חלשים לעומת היחידות מקבילות של ה[[טראן]] וה[[פרוטוס]]. לכן, הצבאהטקטיקה הטיפוסית של שחקן הזרג מבוססמבוססת על "הצפה" של האויב במספרים גדולים של חרקים וטפילים, עד לקריסתו תחת הלחץ.
 
==יחידות==