Quake engine – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
סקריפט החלפות (אזור, הייתה, ממדי, ייעודי, - ב)
שורה 27:
מבחינת מצב מרובה משתתפים, המנוע תמך בשני מצבי משחק: Co-op וקרב "כולם על כולם" (Deathmatch) אם כי פותחו מודים צד שלישי שהוסיפו עוד מצבי משחק. המשחקים יכלו להתקיים דרך ה[[אינטרנט]] או דרך [[רשת מחשבים]] פנימית ([[LAN]]). המנוע השתמש לשם כך ב[[Client server|מודל לקוח-שרת]], שאפשר הקמה של שרתים ביתיים וגם שרתי משחק ייעודיים. מודל זה שוכלל ושודרג במנועים הבאים וכן ביתר גלגוליהם.
 
== מודים והתאמה אישית ==
ב-[[21 בדצמבר]] [[1999]], שוחרר קוד המקור של המנוע לציבור הרחב תחת [[הרישיון הציבורי הכללי של גנו]], מה שאפשר יצירת מודים ואף מנועים שלמים עצמאיים שפותחו על בסיס מנוע Quake. הוריאציות המפורסמות כוללות:
* Darkplaces - מנוע שמשתמשים בו בעיקר ליצירת גרסאות ומודים באיכות גבוהה למשחק
שורה 33:
* Twilight Engine - ששם דגש על ביצועים מהירים ביותר
ועוד.
 
המשחקים שנבנו על מנוע זה באו ללא תוכנה ביתית לעריכת מפות תוצרת id, אולם [[Valve Hammer Editor]] שנבנתה עבור Half-Life מאפשרת גם בניית מפות למשחקי Quake הראשון והשני.
 
==משחקים שמשתמשים במנוע==