Unreal Tournament 2004 – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: \1-\2\3 ב\4\5, לעתים, הוותיק, \1-\2, מסוי\1, גרסה\1
שורה 26:
==תכונות ומשחקיות==
 
כמו קודמיו בסדרת UT, המשחק מתמקד במשחק מרובה משתתפים ברשת האינטרנט. השחקן יכול להגדיר לעצמו שם שחקן ומראה חיצוני מתוך שלל דמויות, חלקן לקוחות ממשחקים קודמים. כמשחק רשת שפועל על מודל [[Client server|לקוח-שרת]], השחקן יכול לבחור עם כניסתו למצב מרובה המשתתפים שרת משחק, כאשר לכל שרת יש את מצב המשחק שלו, וכמה משתתפים הוא מכיל. כמו כן, ניתן לשחק גם במצב Off-line, נגד בוטים במקום נגד שחקנים אחרים וניתן גם להגדיר בוטים בתוך שרת המשחק. בנוסף לכך יש מערכה לשחקן יחיד שעלילתה המצומצמת כוללת טורניר בין כוכבי שממשיך את הטורנירים שהתקיימו בUT99 ו2003. המשחק מכיל מגוון של מצבי משחק, ביניהם Deathmatch. Capture the Flag וAssault הקלאסיים לצד מצבי משחק כגון Onslaught (מצב משחק בו שחקנים רכובים על רכבים וכלי טיס צריכים להרוס מקורות כוח של הקבוצה העוינת), Invasion (בו קבוצת שחקנים נדרשים להתמודד נגד פלישת חייזרים מאסיבית בפרק זמן מסוייםמסוים) ועוד.
 
===כלי רכב===
המשחק מציע מגוון של כלי רכב וכלי טיס איתן ניתן לקיים קרבות במצבי המשחק Onslaught, Vehicle CTF ולעיתיםולעתים יותר נדירות גם ב Assault הוותיק. יש גם 2 ספינות חלל איתן ניתן לשחק רק במפה רשמית אחת במצב Assault, ובניגוד לרוב הרכבים במשחק עם החלליות ניתן גם לירות בכלי הנשק שלהן.
 
===מודים===
שורה 41:
אפיק הציגה ממשק משתמש חדש למשחק, בקרת שליטה קולית (באמצעות [[VoIP]]) שיפורים במנוע המשחק Unreal Engine 2, ביחד עם 31 דמויות חדשות, 31 מפות חדשות, שיפור במצב המשחק Assault והתאמתו למשחק על כלי רכב וחלליות, ו[[רובה צלפים]] חדש.
 
בשיתוף עם אפיק, גם אולפנים אחרים תרמו לפיתוח של UT2004. אולפן Psyonix תרם את מצב המשחק Onslaught, ביחד עם 7 מפות למצב משחק זה, כלי נשק דוגמת משגר רימונים, סמן מטרות ומטול נגד רכבים, ועיצוב חדש לTranslocator הותיקהוותיק. Digital Extremes פיתחו 13 מפות חדשות, עיצוב חדש לממשק המשתמש ועיצובים חדשים לנשקים: לתת המקלע, לASMD ולרובה הפלזמה. Streamline Studios עבדה על סרטוני הפתיחה לקמפיין לשחקן יחיד וכן על מפת Assault אחת ומפת Onslaught אחת.
 
במקור, המשחק היה אמור לתמוך אחורנית בUT2003, אך בעיות שונות ושינויים רבים מדי שנעשו במשחק גרמו להזנחת הרעיון לפני שיווק המשחק.
שורה 48:
ב-[[11 בפברואר]] [[2004]], הדמו של Unreal Tournament 2004 התאפשר להורדה דרך האינטרנט. לאחר מספר שבועות בהן הופץ הדמו באינטרנט והורידו אותו מעל 1.5 מיליון גולשים, הוא הפך לאחד המשחקים המקוונים הפופולריים ביותר. מספר ימים יותר מאוחר הוצאו גרסאות דמו גם ל[[מקינטוש]] וללינוקס.
 
בסופו של דבר המשחק שוחרר ב-[[16 במרץ]] [[2004]] למחשב האישי (Windows/לינוקס) וב-[[31 במרץ]] של אותה שנה למקינטוש. עם שחרורו, המשחק שווק בכמה גרסאות: הגרסאהגרסה הרגילה, שכללה את המשחק בלבד, וגרסת אספנים שכללה גם מיקרופון ואוזניות של [[לוג'יטק]] (שלא שווקו באירופה) וDVD נוסף עם מדריך כיצד להשתמש בעורך המפות UnrealEd. המשחק היה אחד הראשונים שפותחו עבור מעבדים בארכיטקטורה של 64 סיביות וב[[2005]] יצא טלאי שהוסיף תמיכה כזו.
 
כמו כן שוחררו ב2004ב-2004 ו-2005 גם חבילות הרחבה שכללו תכנים חדשים, ומהדורות מיוחדות של המשחק ביניהן Editor Choice 2004 edition שזכו לעדכונים האחרונים (בדומה לגרסת GOTY של UT99)
 
ב[[2006]] שוחררה החבילה Unreal Anthology שכללה את [[Unreal (משחק מחשב)|Unreal Gold]], [[Unreal Tournament]], [[Unreal 2]] בנוסף לגרסת 2004 המעודכנת ביותר, בנוסף לגישה לתוכן שהופץ דרך הסטים.