משחק בצורה תכסיסית – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Legobot (שיחה | תרומות)
מ בוט: מעביר קישורי בינויקי לויקינתונים - d:q1069099
מאין תקציר עריכה
שורה 1:
'''משחק בצורה תכסיסית''' (נקרא גם '''משחק בצורה אסטרטגית''', או '''משחק מטריצה''') הוא תיאור מקובל של משחק ב[[תורת המשחקים]], בו תוצאת המשחק מתוארת כתוצאה ישירה של בחירת [[תכסיס (בתורת המשחקים)|תכסיסים]], או אסטרטגיות, על ידי השחקנים בתחילת המשחק. צורת תיאור זו שימושית כאשר לא מתעניינים בשלבי המשחק, אלא רק בתוצאותיו, ומאפשרת מציאת [[שליטה של אסטרטגיות|תכסיסים שולטים ונשלטים]], כמו גם [[שיווי משקל נאש]], בקלות יחסית.
 
 
==הקדמה==
שורה 11 ⟵ 10:
כאשר משחק מתואר ב[[משחק בצורה רחבה|צורה רחבה]], לעומת זאת, תיאור המשחק הוא כ[[עץ (תורת הגרפים)|עץ]] החלטות, בו כל צומת מייצגת תרחיש אפשרי במשחק, וכל קשת מייצגת פעולה בה יכול לנקוט שחקן באותו תרחיש.
בשל ההבדלים בין שתי צורות ההצגה, הצורה התכסיסית טבעית לתיאור משחקים בעלי שלב אחד, בו השחקנים פועלים במקביל, או ללא ידיעה מראש על פעולות האחרים.
 
 
==תיאור לא פורמלי==
שורה 22 ⟵ 20:
 
ניתן לתאר משחקים מורכבים יותר בצורה תכסיסית, כגון משחקים בהם מעורב אלמנט של מזל (ובהם וקטור התשלומים מייצג את [[תוחלת]] התשלומים), או [[הרחבת העירוב של משחק|הרחבה]] המאפשרת [[תכסיס מעורב|תכסיסים מעורבים]], בהם שחקן בוחר התפלגות אשר בעזרתה ייבחר תכסיס.
 
 
==הגדרה פורמלית==
שורה 28 ⟵ 25:
משחק בצורה תכסיסית מוגדר כ- <math> G = (N,(S_i)_{i \in N}, (u_i)_{i\in N}) </math> כאשר
# <math>N = (1,2,\ldots,n)</math> היא קבוצת השחקנים.
# <math>S=(S_{1},S_{2},\ldots,S_{N}) </math> היא קבוצת התכסיסים במשחק. לכל שחקן <math>i</math> ששייך לקבוצה <math>N</math> מוגדרת קבוצת תכסיסים <math>\!\ S_i</math>.
# <math>u=(u_{1},u{}_{2},\ldots,u{}_{N})</math> היא קבוצת פונקציות התשלום במשחק. לכל שחקן <math>i</math> ששייך לקבוצה <math>N</math> מוגדרת [[פונקציה]] <math>u_{i}:S_{1}\times S_{2}\times\ldots\times S_{N}\rightarrow\mathbb{R}</math> שמתאימה לכל בחירת תכסיסים של כל השחקנים את התשלום שמפיק השחקן ממנה.
 
 
 
המטריצה באופן פורמלי עבור משחק המוגדר <math> G = (N,(S_i)_{i \in N}, (u_i)_{i\in N}) </math> תיבנה באופן הבא:
שורה 37 ⟵ 32:
# לכל מימד i במטריצה, גודלו יוגדר להיות כמספר איברי <math>S_{i}</math>.
# עבור המטריצה שהוגדרה בגודל <math>|S_{1}|\times |S_{2}|\times\ldots\times |S_{N}|</math>, כל תא במטריצה ייצג בחירת ווקטור תכסיסים ובתוכו הערך <math>u(s_{1},s_{2},\ldots,s_{N})</math> כך ש <math>\forall i</math> מתקיים <math>s_{i} \isin S_{i}</math>, שתוצאתו היא ווקטור התשלומים לכל שחקן בהינתן בחירת תכסיס על ידי כל שחקן.
 
 
==דוגמה==
שורה 83 ⟵ 77:
 
במשחק זה, בניגוד למשחק הקודם, נראה כי לחוואי ב' קיימת [[שליטה של אסטרטגיות|אסטרטגיה שלטת]], אם יחליט למרוד ולעשות ההיפך מחוואי א', בהינתן כל תכסיס של שחקן א' לא קיים תכסיס אשר יספק תשלום גדול יותר לחוואי ב'. על כן, התכסיס "למרוד" של חוואי ב' מהווה [[שליטה של אסטרטגיות|אסטרטגיה שלטת]] עבורו במשחק.
 
 
==שימושים==
 
בשל פשטות ההצגה של משחק בצורה תכסיסית בעזרת מטריצה, ישנם מספר מסקנות על המשחק שניתנות להסקה בקלות מהצורה התכסיסית. בין השאר:
*ניתן לחפש [[שליטה של אסטרטגיות|תכסיסים שולטים ונשלטים]] בקלות. לדוגמה, במשחק בעל שני שחקנים, על מנת לראות שתכסיס 1 של שחקן א' שולט חזק על תכסיס 2 שלו, כלומר שעבור כל בחירת תכסיסים על ידי שחקן ב', תכסיס 1 מניב תשלום עדיף לשחקן א' מאשר תכסיס 2, כל שיש הוא לבדוק האם בטבלה המייצגת את המשחק כל תא בשורה 1 מכיל תשלום גדול יותר לשחקן א' מאשר התא המקביל לו בשורה 2.
*ניתן למצוא [[שיווי משקל נאש]] במשחק, כלומר בחירת אסטרטגיות שעבורם אף אחד מהשחקנים אינו יכול להרוויח על ידי סטייה מהאסטרטגיה שלו, על ידי מציאת תא במטריצה שהזזתו בכל מימד, כלומר שינוי תכסיס של שחקן אחד בלבד, לא תעלה את התשלום עבור השחקן המתאים לאותו מימד.
 
 
==המעבר בין משחק בצורה רחבה למשחק בצורה תכסיסית==
 
* המעבר בין משחק בצורה רחבה למשחק בצורה תכסיסית הוא יחיד ואופן המעבר הוא פשוט. בהינתן משחק בצורה רחבה יוגדר <math> G = (N,(S_i)_{i \in N}, (u_i)_{i\in N}) </math> כך ש <math>N</math> הוא קבוצת השחקנים במשחק המקורי. לכל שחקן <math>i</math> תוגדר קבוצה <math>S_{i}</math> שתכיל את כל התכסיסים האפשריים לשחקן <math>i</math>. ולבסוף <math>u_i</math> תוגדר להיות פונקציה כך שלכל בחירת ווקטור תכסיסים תתן את התשלום של שחקן <math>i</math> במשחק בצורה הרחבה בהינתן שימוש בתכסיסים אלו. אם במשחק בצורה רחבה קיימת הגרלה, בווקטור התשלום תירשם [[תוחלת]] התוצאות האפשריות.
* משחק בצורה תכסיסית ניתן לתיאור על ידי משחק בצורה רחבה, אך לא באופן יחיד. לדוגמה, לא ניתן לדעת מתיאור המשחק באופן תכסיסי את סדר פעולות השחקנים לכן אפשר לסדר את סדר השחקנים כרצוננו במעבר בין הצורות. המעבר הטבעי בין תיאור של משחק בצורה תכסיסית למשחק בצורה רחבה, הוא בניית עץ שבו שחקן א' בוחר ענף של אסטרטגיה ולאחר מכן שחקן ב' בוחר ענף של אסטרטגיה וכן הלאה. לדוגמה, אם נתון משחק בצורה תכסיסית בין שני משתתפים, ובו לכל שחקן שני תכסיסים אפשריים, אזי נוכל לבנות עץ שבו שחקן א' מתחיל ויש לו ענפים לכל אחד מן התכסיסים המובילים לקודקודים שבהם תור שחקן ב' לשחק והם תחת אותה [[קבוצת ידיעה]], מכל אחד משני קודקודים אלו יצאו שתי ענפים עם התכסיסים האפשריים של שחקן ב'. סך הכל קיבלנו ארבעה עלים שעליהם נרשום את תשלומי השחקנים, על פי ארבעת תאי המטריצה המקורית. באותה המידה היה ניתן לבחור את שחקן ב' כפותח המשחק ושיוביל לקודקודים שבהם שחקן א' משחק, אך אין זה ישנה את מהות המשחק מאחר שעצם היות הקודקודים תחת אותה קבוצת הידיעה אומר שאינם יודעים מה הייתה הבחירה של השחקן הקודם שדרכו הגיעו למצב הנתון.
 
 
==ראו גם==
שורה 102 ⟵ 93:
*[[משחק בצורה גרפית]]
*[[מונחים בתורת המשחקים]]
 
 
==לקריאה נוספת==