Unreal Tournament 2004 – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 34:
בדומה לקודמיו, ובמיוחד ל[[Unreal Tournament|Unreal Tournament 99]], במשחק קיימת גמישות מבחינת יצירת תוכן מותאם אישית, החל ממפות וכלה במודים שאפשרו שלל דברים כגון מודלים חדשים לשחקנים וכלי נשק, מצבי משחק חדשים ועוד. המשחק מציע מערכת גמישה שאפשרה שילוב בין תוכן מותאם אישית לתוכן המקורי.
 
ב[[2004]] אפיק הכריזה על תחרות מודים למשחק והציעה פרסים לזוכים דוגמת כסף, חלקי חומרה כמו כרטיסי מסך ורישיון לשימוש במנועים Unreal Engine 2 ו- 3{{הערה|http://www.unrealtournament2003.com/ut2003/contest.html}}. המוד המנצח, משחק בשם [[Red Orchestra: Ostfront 41-45|Red Orchestra]] שהיה שינוי טוטאלי של המשחק המקורי ליצירת משחק פעולה ריאליסטי מבוסס קרבות [[הצבא האדום]] בחזית המזרחית של [[מלחמת העולם השנייה]], הפך למשחק עצמאי שמשווק באופן מסחרי ב[[Steam|סטים]]{{הערה|1=http://steampowered.com/v/index.php?area=app&AppId=1200}}. מוד נוסף - Alien Swarm שפותח על ידי [[Valve]], זכה במקום הראשון של המודיפיקציות שאינן משחקי יריות גוף ראשון, ובדומה לכמה משחקים של Valve גם הוא זכה לחידוש ב [[2010]] תחת מנוע ה[[סורס]].
 
==פיתוח==