ממשק (תכנות) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Delta739 (שיחה | תרומות)
Delta739 (שיחה | תרומות)
שורה 36:
הקונבנציה (המוסכמה בתחום) בעולם התוכנה היא שממשק תמיד יתחיל באות I, ולאחר מכן תיאור של החוזה. לדוגמה: ICanRead, ICanLearn וכו'. לאובייקטים שיממשו את החוזה יהיה מטודות בלי התחילת I, למשל CanRead ו-CanLearn.
 
אובייקט יכול לממשק מספר אינסופי של ממשקים וכך לענות על מספר דרישות. השימוש בממשק יכול לעזור לעקוף [[ירושה (מדעי המחשב)|עץ ירושה]] של אובייקטים. למשל, אם קיים אובייקט של Person שיורש מאובייקט Mammls, ואובייקט אחר בשם Table שיורש מאובייקט של SolidItems, אז ניתן באמצעות ממשק ליצור לשני האובייקטים מטודות דומות. כלומר, אין צורך שהאדם יירש תכונות ממחלקת החפצים המוצקים, ולהיפך, אין צורך להצהיר שהשולחן יירש תכונות ממחלקת היונקים.
 
הממשק לא מכתיב כיצד יש לממש את המטודות שהוא דורש. בדוגמה לעיל למשל, אובייקט אחר יכול למממש את המטודה הבוליאנית (מחזירה אמת או שקר) Dothat, בכך שהוא יחזיר אמת כל עוד הפרמטר שונה מאפס למשל. אין אפשרות שממשק יחייב אובייקט להכיל שדות מסוימים, אלא רק מטודות.