Session – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
סיום עבודה
שורה 1:
{{בעבודה}}
ב[[מדעי המחשב]] ובייחוד ב[[תקשורת נתונים]], '''session''' ('''סשן''') היא החלפת מידע אינטראקטיבית חצי-קבועה, הידועה גם כ"שיחה", "התקשרות", "דיאלוג" או "פגישה", בין שני מכשירים מתקשרים או יותר, או בין מחשב ל[[משתמש קצה]]. סשן מוקם או מבוסס (established) בנקודה מסוימת בזמן, ונהרס מאוחרת יותר. סשן תקשורת מבוסס יכול לכלול יותר מ[[העברת מסרים|מסר]] אחד בכל כיוון. בדרך כלל, אבל לא תמיד, סשן הוא [[מצב (מדעי המחשב)#stateful לעומת stateless|stateful]], כלומר, לפחות אחד מהצדדים המתקשרים צריך לשמור מידע אודות ההיסטוריה של השיחה על מנת שיוכל לתקשר, וזאת בניגוד לתקשורת [[מצב (מדעי המחשב)#stateful לעומת stateless|stateless]], המורכבת מבקשות ותגובות נפרדות.
 
'''סשן תקשורת''' ('''communication session''') ניתן למימוש כחלק מ[[פרוטוקול תקשורת|פרוטוקולים]] ושירותים ב[[שכבת היישום של מודל ה-OSI|שכבת היישום]], ב[[שכבת השיחה של מודל ה-OSI|שכבת השיחה]] או ב[[שכבת התעבורה של מודל ה-OSI|שכבת התעבורה]] של [[מודל ה-OSI]].
 
דוגמאות משכבתלסשנים היישוםבפרוטוקולי תקשורת שונים:
* סשן [[HTTP]], המאפשר ל[[שרת HTTP|שרת web]] לשייך מידע למשתמשים ספציפיים (לדוגמה, מבקר ב[[אתר אינטרנט]]).
* סשן [[Telnet]] להתחברות למחשב מרוחק.
דוגמה משכבת השיחה:
* שיחת [[VoIP]] מבוססת ([[Session Initiation Protocol]] (SIP.
דוגמה משכבת התעבורה:
* סשן [[TCP]], הנקרא גם TCP virtual circuit, חיבור TCP, או [[שקע (תקשורת מחשבים)|שקע]] TCP מבוסס.