הבדלים בין גרסאות בדף "ארכיטקט תוכנה"

הרחבה
(הרחבה)
(הרחבה)
* הבנת האינטראקציות והתלויות בין רכיבים.
* העברת רעיונות אלו למפתחים.
 
כדי לבצע משימות אלה בצורה יעילה, ארכיטקט תוכנה נעזר לעתים קרובות בכלים או במודלים ומערכות [[סמל]]ים סטנדרטיות כדוגמת ה-([[Unified Modeling Language]] (UML ובמושגים של [[תכנות מונחה-עצמים]] על מנת לייצג את מבנה המערכות. UML הפכה לכלי חשוב עבור ארכיטקטי תוכנה לצורך הסבר התכנון הכללי של המערכת למפתחים ולחברי צוות אחרים, בדומה ל[[שרטוט טכני|שרטוט]]ים שבהם משתמשים [[אדריכל]]ים (ארכיטקטים של בניין).
 
== ראו גם ==