הבדלים בין גרסאות בדף "ארכיטקט תוכנה"

מ
** בחירה של דרך סטנדרטית להשגת המטרות בזמן פיתוח התוכנה.
** יצירה, הגדרה או בחירה של [[שלד תוכנה|תשתיות תוכנה]] המשמשות לפיתוח היישום.
* זיהוי אפשרויות לשימוש מחדשחוזר (reuse) בתשתיות קיימות במסגרת ה[[ארגון]] או בתוך ה[[יישום מחשב|יישום]], על ידי:
** תצפית והבנה של ה[[מערכת]] והסביבה במובן הרחב.
** גיבוש [[הנדסת תוכנה מבוססת רכיבים|עיצוב הרכיבים]] וה[[מודול (תוכנה)|מודול]]ים שירכיבו את המערכת.
** הכרת היישומיםהמערכות והיישומים האחרים שקיימים בארגון.
* חלוקה של יישום מורכב לחלקים קטנים ונוחים יותר לניהול בשלב התכנון.
* הבנת הפונקציות של כל רכיבי המערכת.