DirectX – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
מ ←‏Direct3D: הגהה
שורה 21:
Direct 3D - הרכיב האחראי על רינדור (עיבוד והצגה נכונה) של תלת-ממד. הטכנולוגיה משתמשת בהאצת חומרה כשהדבר מתאפשר (נתמך על ידי הכרטיס). מלבד למעט פקודות דו-ממדיות, הממשק מתייחס לתלת-ממד וזוהי מטרתו העיקרית. חשוב לציין כי Direct 3D לא תומך בהרצה תוכנתית להכל, כך שאם לדוגמה כרטיס המסך לא תומך במצללים (Pixel Shader ו Vertex Shader), הוא לא ידמה אותם על חשבון המעבד.
 
ממשק מתחרה בDirectב-Direct 3D הוא [[OpenGL]].
 
== ראו גם ==