הנפשה ממוחשבת – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Addbot (שיחה | תרומות)
מ בוט: מעביר קישורי בינויקי לויקינתונים - d:q1401416
שורה 15:
* '''סימולציה''' - בשיטה זו מגדירים למחשב חוקים פיזיקליים כגון [[גרוויטציה]], והוא מחשב לבד כיצד יזוזו האובייקטים שבסצנה. שיטה זו שימושית עבור יצירת פיצוצים והתרסקויות למיניהם, בהם אלפי חתיכות מונעות באופן אוטומטי על ידי המחשב. אפשר לשלב שיטה זו גם עם השיטות הקודמות. אפשר, למשל, להוסיף בגדים ושער או פרווה לדמות שהונעה על ידי אחת הטכניקות האחרות והמחשב יחשב לבד כיצד התנועה תשפיע עליהם (כגון, מתי יווצרו קפלים בבגד או תנודות בשער).
 
==סרטי קולנוע בהנפשההנפשה ממוחשבת כיום ==
כיום הנפשה ממוחשבת זהו התחום השולט בהפקות אנימציה. כיום החברות השולטות בתחום הן [[אולפני ההנפשה של וולט דיסני]], [[פיקסאר]] ו[[דרימוורקס]] וכן קיימות החברות [[ארמדן אנימציות]], [[סוני אנימציות]], [[בלו סקיי]], [[האחים וורנר]] ועוד.
 
אולפני ההפקה המובילים בתחום זה הם "[[פיקסר]]", "[[דרימוורקס]]" וכן "[[חברת וולט דיסני]]" ו[[האחים וורנר]] העובדים בשיתוף איתם.
 
סרטים מוכרים:
* [[צעצוע של סיפור]]
* [[שרק]]
* [[עידן הקרח (סרט)]]
 
==ראו גם==