שגרה (תכנות) – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←מתודה: לא שיטה, מידע |
Matanyabot (שיחה | תרומות) מ בוט החלפות: שנייה\1, מסוי\1 |
||
שורה 28:
* מתודה לא-וירטואלית - מתודה שקריאה אליה מתפרשת על פי הטיפוס הסטטי של האובייקט.
* מתודה וירטואלית - מתודה שמוגדרת באובייקט אב כמתודה וירטואלית. אובייקטים שיירשו ממחלקת האב יוכלו "לדרוס" (Override) את המתודה ממחלקת האב באופן אחר, וכך מתאפשר [[פולימורפיזם (מדעי המחשב)|פולימורפיזם]] של זמן ריצה: התנהגות שונה של אובייקטים בעלי טיפוס סטטי זהה, על פי הטיפוס הדינמי שלהם.
* מתודה אבסטרקטית (או מתודה וירטואלית-טהורה) - מתודה שמוגרת במחלקת אב אבסטרקטית (שלא ניתן ליצור לה מופע), והמחלקות היורשות צריכות לממש אותה. להבדיל ממתודה וירטואלית, מתודה אבסטרקטית באובייקט האב איננה חייבת להכיל קוד, ובשפות
* מתודה סטטית - מתודה הניתנת לגישה באופן סטטי, כלומר שאין צורך במופע של מחלקה על מנת לגשת אליה. מתודה סטטית היא למעשה פונקציה, הנמצאת במרחב השם של המחלקה, ובשפות
==העמסה==
העמסת פונקציות או מתודות - הגדרה של מספר פונקציות תחת אותו שם אבל עם חתימה שונה (מספר ו/או כמות שונה של פרמטרים). דוגמה להעמסת פונקציות היא הגדרה של שתי פונקציות בשם max: אחת שתגדיר מקסימום בין משתנים מטיפוס int,
== טווח ותחום הגדרה של משתנים ==
|