Game Maker – הבדלי גרסאות

נוספו 128 בתים ,  לפני 8 שנים
הוספת טקסט: התוכנה תומכת בעריכה באמצעות גרירה ושחרור (drag-and-drop) של פקודות ואירועים.
(עריכה, הסרת קישור לאתר http://www.gamemaker.co.il/index.html שאינו קיים יותר)
(הוספת טקסט: התוכנה תומכת בעריכה באמצעות גרירה ושחרור (drag-and-drop) של פקודות ואירועים.)
'''Game Maker''' ('''מחולל המשחקים''') היא [[תוכנה|תוכנת]] [[מחשב]] שנכתבה על ידי מארק אוברמרס בשפת התכנות [[Delphi]]. אוברמרס הפיץ את הגרסה המקורית בשנת [[2000]].
 
התוכנה עוצבה כדי לאפשר למשתמשיה לפתח בקלות [[משחק מחשב|משחקי מחשב]] בלי צורך ללמוד שפות תכנות כמו [[C (שפת תכנות)|שפת C]], [[Pascal|פסקל]] או [[Java]]. בשביל משתמשים מנוסים, מחולל המשחקים כולל שפת תכנות פנימית שנקראת "'''GML'''", או "[[Game Maker Language]]". ניתן להפיץ משחקים תחת כל [[מספר סידורי (תוכנה)|רישיון]] (כולל בלי רישיון), כקובץ שלא ניתן לעריכה, או כקוד מקור שניתן לעריכה. התוכנה תומכת בעריכה באמצעות גרירה ושחרור (drag-and-drop) של פקודות ואירועים.
 
בשנת 2012 שוחררה הגרסה הבאה של התכנה, שנקראת GameMaker: Studio, ושכוללת אפשרויות רבות נוספות, כגון יכולת לייצא את משחקים לפלטפורמות שונות.
3

עריכות