ממשק (תכנות) – הבדלי גרסאות

נוספו 2 בתים ,  לפני 8 שנים
מ
(הדגשה)
מ (←‏דוגמת קוד: תקלדה)
</source>
 
הקונבנציה (המוסכמה בתחום) בעולם התוכנה היא שממשק תמיד יתחיל באות I, ולאחר מכן תיאור של ה[[חוזה (תכנות)|חוזה]]. לדוגמה: ICanRead, ICanLearn וכו'. לאובייקטים שיממשו את החוזה יהיה מתודות בלי התחילתהתחילית I, למשל CanRead ו-CanLearn.
 
אובייקט יכול לממשק מספר אינסופי של ממשקים וכך לענות על מספר דרישות. השימוש בממשק יכול לעזור לעקוף [[ירושה (מדעי המחשב)|עץ ירושה]] של אובייקטים. למשל, אם קיים אובייקט של Person שיורש מאובייקט Mammls, ואובייקט אחר בשם Table שיורש מאובייקט של SolidItems, אז ניתן באמצעות ממשק ליצור לשני האובייקטים מטודות דומות. כלומר, אין צורך שהאדם יירש תכונות ממחלקת החפצים המוצקים, ולהיפך, אין צורך להצהיר שהשולחן יירש תכונות ממחלקת היונקים.