שפופרת קרן קתודית (התקן תצוגה) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←‏פעולת השק"ק: תיקון ההתייחסות לזרחן - אין זרחן בציפוי
שורה 8:
 
==פעולת השק"ק==
בתוך המסך יש שפופרת אטומה מ[[זכוכית]]; האטימות חשובה כדי למנוע התנגשויות בין האלקטרונים. צורתה היא כמעין שפיץ.פירמידה שבסיסה המלבני הוא מסך בבסיסהתצוגה, הצרובקודקוד שלהמוארך השפופרתבמקצת יש 3 [[תותח אלקטרונים|תותחי אלקטרונים]], כל אחד מיועד עבור ייצוג צבע אחר: [[אדום]], [[ירוק]] ו[[כחול]] ([[RGB]]). למשל, כאשר משתמשים בכמות המקסימלית עבור כל אחד משלושת הצבעים, מקבלים את הצבע ה[[לבן]], וכאשר לא משתמשים באף אחד משלושת הצבעים מקבלים את הצבע ה[[שחור]]. במסך המראה רק צבעי [[שחור]] ו[[לבן]] יש רק תותח אחד.
 
בתוך התותח ישנו מחולל אלקטרונים, שהוא [[חוט להט]] הפולט קרן של אלקטרונים. כל אחד מהמחוללים יורה קרן אלקטרונים לחלק הרחב של השפופרת ולוחות הטיה [[אלקטרומגנטיות|אלקטרומגנטים]] משפיעים על כיוון הקרן ומכוונים את הקרן כך שתפגע במקום המיועד לה במסך.
 
צג המסך מצופה בצדו הפנימי בבחומרים זרחניים (אין קשר ליסוד [[זרחן]]). כאשר האלקטרונים פוגעים בזרחןבציפוי הזרחני, הם גורמים לו לזרוחלהפיק לזמןאור קצר([[קרינה פלואורסצנטית]]). לכל נקודה ([[פיקסל]]) בצג ישנן 3 נקודות זרחןפלואורסצנטיות, אחת עבור כל צבע: נקודה לאדום, נקודה לירוק ונקודה לכחול. קרן האלקטרונים פוגעת במשטח בנקודתבנקודה הזרחןהמתאימה בעלת אותולאותו הצבע בתוך הפיקסל שאמור להידלק. כך למשל, כאשר צריך ליצור פיקסל אדום, המחולל אשר בתותח האלקטרונים המיועד לצבע האדום שולח את קרנו לזרחן אדום שבנקודה המתאימה; ואז הזרחן מאיר באדום לזמן קצר.
 
כל [[פיקסל]] שמופיע על המסך בצבע השונה מאדום, ירוק או כחול הוא בעצם שילוב של 3 תת-פיקסלים בצבעים הללו הנראים כנקודה אחת. כדי ליצור צבעים מגוונים משתמשים בעוצמות שונות של קרני האלקטרונים כדי לקבל עוצמות שונות של הצבעים; כאשר העוצמה של קרן האלקטרונים חזקה יותר, הזרחןהציפוי הזרחני שבו היא פוגעת יאיר חזק יותר. אפשר להיווכח בצורת פעולה זו על ידי הסתכלות מקרוב באמצעות בתצוגה מוגדלת המגלה את הנקודות האדומות, הירוקות והכחולות (ראו תמונה).
 
[[קובץ:aperture_grille.jpg|100px|שמאל|ממוזער|מסיכת צל במבט מקרוב]]
 
מעל לשכבת הזרחןהזרחנית מונחת שכבה נוספת, העשויה רשת ממתכת דקה ומכונה "מסיכת צל". היא נועדה למנוע תקלות, "מריחת צבעים" ולוודא שכל קרן תפגע בדיוק בנקודה הדרושה לה - כך ש"קרן אדומה", למשל, לא תפגע בנקודת הזרחןבנקודה הירוקה וכו'. בשכבה זו יש חורים מאוד קטנים, המיושרים במקביל לנקודות של המסך. כך, גם אם הקרן סוטה מעט מיעדה, היא לא תפגע בנקודת צבע שונה, כי מסיכת הצל מסתירה אותה.
 
==קרינה==