גרפיקת תלת-ממד – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
WikiJunkie (שיחה | תרומות) |
|||
שורה 32:
המונח [[מצלמה]] בגרפיקת תלת-ממד מציין עבור המחשב את הנקודה במרחב ממנה אנו רוצים לצפות בסצנה. בנוסף למיקום יש להגדיר גם את כיוון ההסתכלות ותכונות נוספות המחקות מצלמה אמיתית: אורך מוקד ה[[עדשה (מצלמה)|עדשה]], [[עומק שדה|עומק השדה]], מפתח העדשה ועוד.
===
{{ערך מורחב|ערך=רינדור גרפיקת תלת-ממד}}
רינדור (באנגלית: Render) זהו השלב שבו ה[[מחשב]] מחשב את התמונה על סמך כל ההגדרות שתוארו לעיל. התהליך עשוי לקחת שבריר שנייה או שעות רבות, כתלות במורכבות ההגדרות הללו, בשיטת
== גרפיקת תלת-ממד בקולנוע ובטלוויזיה ==
|