Spacewar! – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
הוי ארצי (שיחה | תרומות)
יישור
אין תקציר עריכה
שורה 3:
'''Spacewar!''' הוא אחד מ[[משחק מחשב|משחקי המחשב]] הדיגיטליים המוקדמים.
 
מפתחי המשחק היו [[סטיב ראסל]], [[מרטין גרץ]], ו[[ווין ויטאנן]], שתיכננו את המשחק ב-[[1961]] מתוך כוונה ליישם אותו על [[DEC]]{{כ}}-[[PDP-1]], ב[[המכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס|מכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס]]. אחרי ש[[אלן קוטוק]] השיג כמה שגרות [[סינוס (טריגונומטריה)|סינוס]] ו[[קוסינוס]] מ-[[DEC]], ראסל החל לכתוב את קוד המשחק, ובפברואר [[1962]], ולאחר כ-200 שעות עבודה הושלמה כתיבת המשחק בגרסתו הראשונה. תכונות נוספות פותחו בהמשך על ידי [[דן אדוארדס]], [[פטר סמסון]], וגרץ{{הערה|1=[http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E0CE0DB1731F930A35755C0A9609C8B63 . "Alan Kotok, 64, a Pioneer In Computer Video Games".]}}. חידוש בשליטה על המשחק היה השימוש ב[[ג'ויסטיק]].
 
בשנת [[1971]] הצמד [[נולאן בושנל]] ו[[טד דאבני]] ייצרויצרו גרסת [[ארקייד]] מתופעלת ב[[מטבע]]ות של המשחק "!Spacewar" וכינו אותו "[[Computer Space]]". חברת Nutting Associates קנתה את המשחק, העסיקה את בושנל, וייצרה כ-1,500 מכונות ''Computer Space''. המשחק לא נחל הצלחה רבה, ככל הנראה משום שהיה מסורבל לתפעול.
 
המשחק היה מיועד לשתי שחקנים, כאשר כל שחקן לוקח שליטהשולט על [[ספינת חלל]] ומנסה להרוס את ספינתו של השני. [[כוכב]] במרכז המסך מושך את שתי הספינות, ודורשודרוש תמרון כדי להימנע מלפול אליו. במקרה חירום, שחקן יכול להיכנס אל היפר-חלל, "שטח" נוסף במשחק מחוץ לשטח הרגיל, ולחזור במיקום אקראי על המסך. שימוש מרובה בתכונה זו עלול לגרום להתפוצצות ספינת החלל.
 
==הערות שוליים==