ספירת בלוך – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
נתנאל יצחק (שיחה | תרומות) תרגום הערך מאנגלית |
נתנאל יצחק (שיחה | תרומות) מ שינוי המונח מצב קוונטי למצב טהור, כפי שאמור להיות (הייתה טעות בתרגום) |
||
שורה 1:
[[Image:Bloch Sphere.svg|thumb|256px|ספירת בלוך]]
ב[[מכניקת הקוונטים]], '''ספירת בלוך''' היא הצגה גיאומטרית של מרחב [[מצב קוונטי#מצבים טהורים ומעורבים|המצבים
מכניקת הקוונטים מבוססת מתמטית על [[מרחב הילברט]].
ספירת בלוך היא ספירת יחידה דו מימדית, בה כל שתי נקודות נגדיות מתאימות למצבים אורתוגונליים. הקטבים הצפוני והדרומי של הספירה נבחרים כמצבי הבסיס של המערכת, <math>|0\rangle</math> ו- <math>|1\rangle</math>, המתאימים למשל ל[[ספין]] של [[אלקטרון]], אך בחירה זו היא שרירותית. הנקודות על הספירה מתאימות למצבים
{{cite book |title=Quantum Computation and Quantum Information |last1=Nielsen |first1=Michael A. |authorlink1=Michael_Nielsen |last2=Chuang |first2=Isaac L. |authorlink2=Isaac_Chuang |year=2004 |publisher=Cambridge University Press |isbn=978-0-521-63503-5}}
</ref><ref>http://www.quantiki.org/wiki/Bloch_sphere</ref>. ספירת בלוך ניתנת להכללה למערכת קוונטית N-מימדית, אך ההצגה שלה פחות שימושית.
שורה 12:
==הגדרה==
בהינתן [[בסיס (אלגברה)|בסיס]] אורתונורמלי, כל מצב
<math> |\psi\rangle = \cos\left(\tfrac{\theta}{2}\right) |0 \rangle \, + \, e^{i \phi} \sin\left(\tfrac{\theta}{2}\right) |1 \rangle =
שורה 27:
<math>\rho = \frac{1}{2}\left(I +\vec{a} \cdot \vec{\sigma} \right)</math>
כאשר <math>\vec{a} \in \mathbb{R}^3</math> נקרא '''וקטור בלוך''' של המערכת. זהו הוקטור שמצביע על הנקודה בספירה שמתאימה למצב המעורב. הערכים העצמיים של אופרטור הצפיפות הם <math>\frac{1}{2}\left(1 \pm |\vec{a}|\right)</math>. ומתכונות אופרטור הצפיפות נקבל <math>|\vec{a}| \le 1</math>. כמו כן, עבור מצב
<math>\mathrm{tr}(\rho^2) = \frac{1}{2}\left(1 +|\vec{a}|^2 \right) = 1 \quad \Leftrightarrow \quad |\vec{a}| = 1</math>
בהתאמה לתוצאה הקודמת. על כן, המשטח של ספירת בלוך מייצג את כל המצבים
==הערות שוליים==
|