שחמטאי – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←‏תוכנות שחמט: עריכה - פסקה פחות רלוונטית לנושא הכתבה, ואינה מעודכנת באשר לסטטוס מחשבים כיום
מ היא רלוונטית ואם צריך לעדכן אז לעדכן.
שורה 52:
*מספר המשחקים בכל תחרות לא יפחת משמונה.
*לצורך השגת דרגת רב אמן מספר רבי האמנים המשתתפים בתחרות לא יפחת מחמישה. גם שחקן בעל מד כושר מעל 2600 ייחשב לצורך העניין כרב אמן; יש להתמודד לפחות ב-24 משחקים ויש לקבוע את הנורמה פעמיים.
 
==תוכנות שחמט==
עם התפתחות הטכנולוגיה החלו [[תוכנת שחמט|תוכנות השחמט]] לאיים על יכולתם של השחמטאים. [[מכונה|מכונות]] המשחקות שחמט ברמה גבוהה אינן טריוויאליות, מכיוון שההערכות למספר המצבים החוקיים בשחמט נעות בין <math>10^{43}</math> לבין <math>10^{50}</math>, אך מכונות שונות הצליחו להגיע לרמות גבוהות יחסית. עם זאת, לעתים בהלת השחמטאים הייתה לשווא - שני המקרים המפורסמים ביותר של מכונות שחמט היו "[[הטורקי]]" משלהי [[המאה ה-18]], שהיה תרמית, ו[[כחול עמוק]], שניצחה את [[גארי קספרוב]] בתחרות בת שישה משחקים (שני ניצחונות ושלושה משחקים שהסתיימו בתיקו{{הערה|[http://www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html Deep Blue], באתר IBM Research}}), ותוכנתה בין המשחקים כדי שתבין טוב יותר את סגנון המשחק של קספרוב. קספרוב אמר כי ראה תובנה ויצירתיות במשחקי המחשב שאותם לא יכול היה להבין. עם זאת, תחרות בת ארבעה משחקים שנערכה בנובמבר [[2003]] בין קספרוב ובין המחשב "פריץ X3D" הסתיימה ב[[תיקו]], ועם התחזקותם של המחשבים הביתיים בעשור האחרון, ושיפור רמת התחכום של תוכנות השחמט המובילות, סבורים מומחים שבעוד כמה שנים לא יהיה אדם המסוגל להביס את ה[[מחשב]] בשחמט.
 
== הערות שוליים ==