זורק (משחק מחשב) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יצירת ערך (בעבודה)
 
המשך ערך - בעבודה
שורה 3:
'''זוֹרק''' (מ[[אנגלית]]: '''Zork''') הוא [[משחק מחשב]] ואחד מה[[משחק מבוסס טקסט|משחקים מבוססי הטקסט]] הראשונים. הגרסה הראשונה של זורק נכתבה בין השנים [[1977]] - [[1979]] באמצעות [[שפת תכנות|שפת התכנות]] [[MDL]] על ידי טים אנדרסון, מארק בלאנק, ברוס דניאלס ודייב לבלינג.{{הערה|1=[https://web.archive.org/web/20060427000213/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/zorkhist.html ההיסטוריה של זורק] בעיתון [[ניו יורק טיימס]]}}{{הערה|1=[http://www.usgamer.net/articles/dave-lebling-interview התפתחות משחקי ההרפתקאות והיצירה של זורק] באתר [[US Gamer]]}}
 
המשחק פורסם בשלושה חלקים: '''זורק: האימפריה התת-קרקעית הגדולה''', '''זורק II: הקוסם שלהמכשף פרובוז''', ו'''זורק III: אדון המבוך'''.{{הערה|1=[https://web.archive.org/web/20060427000213/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/zorkhist.html ההיסטוריה של זורק II] בעיתון [[ניו יורק טיימס]]}}
 
==סיפור המשחק==
===העולםעולם המשחק===
המשחק מתרחש ב"שרידי אימפריה עתיקה קבורה עמוק באדמה", והשחקן הוא הרפתקן חסר שם ש"מעז לחקור את הארץ המסוכנת בחיפוש אחר עושר והרפתקאות". מטרת המשחק היא לחזור מ"האימפריה התת-קרקעית הגדולה" עם ה[[אוצרות|אוצר]] שבה, ובכך לזכות בתואר ''אדון המבוך''.{{הערה|1=[http://infodoc.plover.net/manuals/zork1.pdf חוברת ההוראות של המשחק] (קובץ [[PDF]])}} המבוך מלא ב[[מפלצת|מפלצות]] וחפצים רבים אשר מציבים אתגרים שונים בפני השחקן (ולעתים מסייעים לו).
 
===עלילה===
====''זורק I''====
העלילה מתרחשת בשנת 948 בלוח השנה הזורקי הבדיוני. המשחק מתחיל על יד [[בית מגורים|בית]] [[לבן (צבע)|לבן]] שמהווה נקודה מעניינת ברורה, ולשחקן ניתנות הוראות קצרות.
כאשר השחקן נכנס לבית, הוא מוצא מספר חפצים, ביניהם [[פנס]] [[פליז]] ישן, מעמד גביעים ריק ו[[חרב]] מעוטרת בחריטות מורכבות במיוחד. מתחת ל[[שטיח]] נמצאת [[דלת מלכודת]] שמובילה ל[[מרתף]] חשוך שמתברר כאחת הכניסות הבודדות לאימפריה התת-קרקעית הגדולה. מיד לאחר מכן השחקן נתקל במספר יצורים מסוכנים, ביניהם [[גרו|גרואים]] ו[[ציקלופ]] שמקשה על הניווט ב[[מבוך]].
שורה 18:
כאשר השחקן ממקם את כל האוצרות במעמד הגביעים הוא זוכה ב-350 נקודות ובתואר "אדון הרפתקנים". [[מפה]] עתיקה מופיעה במעמד הגביעים באורח קסום, ובה הוראות הגעה אל כניסה שמובילה לסיום של זורק I ולתחילתו של זורק II.{{הערה|1=[http://www.filfre.net/2012/01/exploring-zork-part-3/ לחקור את זורק - חלק 3] באתר The Digital Antiquarian}}
 
====זורק II====
השחקן מתחיל בנקודה שבה זורק I עצר, חמוש בפנס הפליז ובחרב מהמשחק הקודם.
 
תוך זמן קצר השחקן מתוודע ל[[מכשף]] פרובוז. בעבר, המכשף היה מטיל לחשים מכובד, אך כוחו נחלש והוא הוגלה על ידי דימוויט פלאטהד. על אף שכעת הוא גובל ב[[סניליות]], המכשף עדיין עוצמתי. מטרתו של השחקן בזורק II היא לחדור אל משכנו של המכשף ולהשתלט על הקסם שלו, תוך התחמקות והתמודדות עם מלכודות וקסמים רבים.
 
====זורק III====
השחקן מתחיל בתחתית "גרם המדרגות האינסופי" שבו מסתיים זורק II. הפעם, מטרת המשחק אינה השגת חפץ או כוח; על ההרפתקן להוכיח את עצמו כראוי לתואר "אדון מבוך".
 
השחקן נדרש להתמודד עם "שומרי זורק" - דבר שמתאפשר רק בבגדי אדון מבוך, ולאחר מכן לעמוד במבחן אחרון. על השחקן לענוד [[קמע]] ו[[טבעת]] מלכותית, ללבוש [[גלימה]] ו[[ברדס]], ולהחזיק במטה, ב[[ספר]] [[שחור]] ובמפתח - את כולם ניתן למצוא במקומות שונים ברחבי המשחק. המשחק מסתיים כאשר השחקן פותח דלת ומגלה את האוצר הגדול של זורק.
 
==פקודות==
בניגוד לשאר המשחקי של התקופה, בשלושת משחקי זורק השחקן לא מוגבל לפקודות של פעולה-שם עצם (לדוגמא "קח מנורה", פתח תיבה", "הרוג טרול" וכיוצא בכך), אלא משתמש במשפטים מורכבים כדוגמת "הכנס את המנורה והחרב בתיבה", "הסתכל מתחת לשטיח", "זרוק הכל למעט המנורה" וכו'.{{הערה|1=[https://archive.org/stream/byte-magazine-1980-12/1980_12_BYTE_05-12_Adventure#page/n173/mode/2up זורק והעתיד של משחקי הרפתקאות ממוחשבים] באתר IEEE Computer}}
 
==פיתוח==