Unreal Tournament – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: לחלופין
מאין תקציר עריכה
שורה 25:
Epic Games עיכבו את שחרור הכותר. במקור, UT היה חבילת הרחבה למשחק [[Unreal (משחק מחשב)|Unreal]], אך כשתברר מספר השינוים הגדול שהיה צריך לעשות במנוע המשחק, חבילת ההרחבה הפכה למשחק בפני עצמו. המשחק הושק עם גרסה חדשה יותר של המנוע (גרסה 400 - בעדכון הכי חדש התעדכן המנוע לגרסה 436) וגם ושל UnrealEd: הוא הושק בבירור כדי להתחרות ב-Quake III Arena.
 
המשחק זכה לשבחים רבים, ביניהם תואר "משחק השנה" - דבר שהוביל את Epic ליצור מהדורת "משחק השנה" (Unreal Tournament: Game of the Year edition, ידועה בקיצור כ -UT99 GOTY) שנה מאוחר יותר, וכן היה משוחק באופן תחרותי בטורנירי גיימינג עולמיים רשמיים.
 
==משחקיות==
[[קובץ:Ut99deathmatchdiximan.PNG|ממוזער|ימין|תמונת מסך מתוך המשחק, במצב Deathmatch נגד "בוטים[[בוט]]ים"]]
כפי שצוין לעיל, המשחק מתמקד במשחק מרובה משתתפים ברשת האינטרנט. השחקן יכול להגדיר לעצמו שם שחקן ומראה חיצוני מתוך שלל דמויות, חלקן לקוחות מגזעים חיזריים כמו הNaliNali והSkaarjו-Skaarj העוינים מהכותר הראשון. כמשחק רשת שפועל על מודל [[Client server|לקוח-שרת]], השחקן יכול לבחור עם כניסתו למצב מרובה המשתתפים שרת משחק, כאשר לכל שרת יש את מצב המשחק שלו, וכמה משתתפים הוא מכיל. כמו כן, ניתן לשחק גם במצב Off-line, נגד בוטים[[בוט]]ים במקום נגד שחקנים אחרים, וכן מערכה שלמה לשחקן יחיד, תואמת קו הזמן מהמשחק הקודם, שמבוססת אף היא על טורנירים. ניתן גם להגדיר בוטים בתוך שרת המשחק.
 
המשחק מכיל מגוון של מצבי משחק, ביניהם:
* Deathmatch קלאסי, בו המנצח הוא זה שהרג הכי הרבה שחקנים.
* Team Deathmatch, בו- ישנןשתי "קבוצהקבוצות אדומה" ו"קבוצה כחולה" שנלחמותנלחמות זו נגד זו, בו הקבוצהוהקבוצה המנצחת היא זו שהצליחה לצבור את מירב ההריגות. ניתן גם לקיים דו קרבות במצב זה.
* [[Capture the Flag]] - שתי קבוצות מתחרות זו בזו. קבוצה שמצליחה לגנוב את הדגל של הקבוצה היריבה ולהביאו עד למיקום הדגל שלה מקבלת נקודה. הקבוצה שמגיעה ראשונה לניקוד מסוים מנצחת.
* Capture the Flag מצב תפיסת דגל קלאסי
* Domination - במפת משחק ממוצעת במצב זה, יש כמה נקודות שליטה ו2ושתי קבוצות שנלחמות על השליטה בנקודות אלה. על כל נקודה שנשלטת הקבוצה השולטת מרוויחה נקודות, וככל שיותר נקודות נשלטות יותר נקודות נכנסות לקבוצה. הקבוצה המנצחת היא זו שהצליחה לצבור את מירב הנקודות.
* Assault - במצב זה יש 2 קבוצות, קבוצה מגינה שמחזיקה במבצר וקבוצה תוקפת שצריכה למלא משימות כדי לכבוש את המבצר. הקבוצה המנצחת היא זו שהצליחה לכבוש את המבצר או להגן עליו בהצלחה.
* Last Man Standing - אותו עקרון כמו בdeathmatchב-deathmatch רק ההפך: יש סף מסוים של מיתות שהשחקן יכול למות, ומי שמגיע לסף הזה (למשל: יש סף של 30 והשחקן מת 30 פעמים) נפסל. המנצח הוא זה שמת הכי פחות פעמים.
 
לשחקן מוצעים מגוון כלי נשק, רובם דמיוניים לחלוטין, שחלקם הוצגו עוד קודם בכותר הראשון. המפות במשחק גדולות למדי ומעוצבות היטב, ומאפשרות מיצוי מלא של יכולות השחקן, כמו כן ישנן מפות שנועדו לשימושים כמו "התקמפרות" (התמקמות במקום אחד וצליפה בשחקנים באמצעות רובה צלפים) ועוד.
שורה 44:
 
===רקע עלילתי למצב השחקן היחיד===
העלילה המצומצמת למדי של המשחק עוסקת בטורנירים בין-כוכביים שעל השחקן להשתתף בהם, שמאורגנים על ידי [[תאגיד]] הענק '''ליאנדרי''' (Liandri) תאגיד שמתמחה בכריית מחצבים מהחלל החיצון. גוף בשם '''ממשלת העולם החדשה''' (New Eatrh Government), [[ממשלה עולמית]] שהוקמה לאחר המלחמה ההרסנית בין בני האדם לגזע הסקארג' (האויבים מ[[Unreal (משחק מחשב)|המשחק הקודם]], שאירועיו פותחים מלחמה זו), ניסתה למתן את האלימות בין [[כרייה|כורי]] [[חלל]] ולכן נעזרה בתאגיד ליאנדרי כדי לארגן טורנירים המוניים בהם בני אדם וחוצנים יילחמו אלה באלה במסגרת תחרותית מאורגנת. הטורנירים החלו בשנת 2291. 50 שנים לאחר מכן, בשנת 2341, לוחם בן אנוש [[הנדסה גנטית|מהונדס גנטית]] בשם '''מלקולם''' (Malcolm) אותו מגלם השחקן,{{הערה|מלקולם הוא ברירת המחדל כל עוד הקבוצה אליה אתה בוחר להשתייך בתחילת המערכה היא Thunder Crash. בחירת קבוצה אחרת תשנה את השחקן.}}, נבחר להילחם בליגת המקצוענים שכוללת את הלוחמים הקשוחים והאלימים ביותר, עקב יכולותיו וכוחו העוצמתי, במטרה להתקדם בשלבים ולהביס את האלוף הנוכחי '''זאן קריקור''' (Xan Kriegor), [[סייבורג]] שנבנה במיוחד על ידי ליאנדרי להשתתפות בטורנירים.{{הערה|נערך מ[http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_Tournament#intro כאן], תוך כדי התאמה לקו הזמן של משחקי הסדרה. כמו כן ניתן לשמוע את פרטי העלילה בסרטון המקדים עם הכניסה למשחק.}}
 
==היסטורית פיתוח==
הפיתוח של המשחק החל עוד ב-[[1998]] כאשר אפיק הבחינו כי המצב מרובה המשתתפים של המשחק [[Unreal (משחק מחשב)|Unreal]] סבל מנחיתות רבה יחסית למשחקים מתחרים ומבעיות רבות, והחלו לעבוד על חבילת הרחבה עם דגש למשחק רשת מרובה משתתפים. אולם באמצע הפיתוח התברר כי התוכן החדש, השיפורים במנוע המשחק ובמשחקיות ותיקוני הבאגים היו רבים מדי מכדי לכלול אותם בחבילת הרחבה והשינוי הרב במנוע המשחק יצר בעיות רבות עם התאימות לאחור למשחק המקורי. לכן, אפיק החליטו לזנוח את פיתוח המשחק כחבילת הרחבה ולהמשיך בפיתוחו הפעם כמשחק עצמאי. בסופו של דבר המשחק כלל את רוב התוכן שאנריל המקורי הכיל פרט למפות ולמוזיקה.
 
===שחרור===
הדמו הראשון ששוחרר השתמש בגרסת המנוע 322 (כיום הגרסה האחרונה היא 451) ב-[[17 בספטמבר]] [[1999]]. הדמו תמך בהאצת חומרה אך ורק לכרטיסי [[3dfx]] והכיל מפת Deathmatch אחת. מאוחר יותר יצא טלאי שתיקן את הדרייבר ל3dfx ובעיות שנוצרו בשרת היעודי. הדמו המלא הראשוני כלל גם האצת חומרה מבוססת Direct3D, יצא ב-[[28 בספטמבר]] תחת גרסת המנוע 338. הדמו המלא, שיצא ב-[[19 באוקטובר]] הציג כבר 5 מפות מלאות כאשר כל אחת משרתת מצב משחק שונה. יום לאחר מכן יצא גם דמו ללינוקס.
 
המשחק שוחרריצא לבסוף ב -[[23 בנובמבר]] [[1999]] למחשב האישי (Windows/Linux). ב-[[19 בינואר]] [[2000]] יצאה גם גרסה ל[[מקינטוש]], וב-[[26 באוקטובר]] של אותה שנה יצאה גרסה ל[[פלייסטיישן 2]]. עם הזמן יצאו 3 חבילות הרחבה (חבילות בונוס) שמאוחר יותר, ב-[[27 באוקטובר]] (יום לאחר הוצאת גרסת הPS2) צורפו למהדורת Game Of The Year. (נקרא גם UT99 GOTY).
 
ב -[[29 באוגוסט]] [[2001]] יצאה מהדורה בשם Totally Unreal שכללה את המשחק המקורי עם חבילת ההרחבה Return to Na Pali, ואת Unreal Tournament בצירוף דיסק הדגמה של Unreal Championship/Unreal 2.
 
ב -[[6 בנובמבר]] [[2006]] יצאה חבילת Unreal Anthology שכללה אתUnrealאת Unreal Gold,{{כ}} Unreal Tournament GOTY Edition,{{כ}} [[Unreal Tournament 2004]] ואת Unreal 2 .
 
== מודיפיקציות ==
אחד האפשרויות הגדולות ביותר שניתנו למשתמש עם המשחק היא האפשרות להתאים אישית את המשחק. המשחק כולל עורך מפות בשם UnrealEd איתו ניתן ליצור מפות חדשות "מאפס" למגוון מצבי המשחק. כמו כן ישנם גם מודים רבים רשמיים ולא רשמיים שיצאו למשחק שמעניקים שינוי טוטאלי של המשחק, ביניהם המוד ChaosUT שצורף למהדורת "משחק השנה", ו -[[Tactical Ops]] -, משחק בסגנון [[קונטרקאונטר סטרייק]] - שיצא כמשחק עצמאי. (בדומה לקונטר)
 
'''תאימות לאחור למשחק הראשון:''' אף על פי שלא ניתן לשחק במפות השחקן היחיד של המשחק Unreal הראשון, יש לציין כי פותח מוד תאימות-לאחור OldSkool Amp'd מאפשרהמאפשר את מצב השחקן היחיד וניתן לשחק בו במערכה לשחקן יחיד הרגילה של Unreal, בנוסף לעוד מערכות לשחקן יחיד שנוצרו על ידי משתמשים אחרים.{{הערה|http://www.moddb.com/mods/oldskool-ampd}}
 
==קבלה וביקורות==
המשחק זכה לביקורות חיוביות ואהדה מצד גיימרים, דבר שזיכה אותו בממוצע ביקורות של 92% למחשב האישי אולם לממוצע נמוך יותר עבור גרסאות הפלייסטיישן והדרימקאסטוה[[דרימקאסט]] (77% ו88ו-88% בהתאמה) (על פי אתר Metacritic{{הערה|http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/unrealtournament}}), ולביקורות מאתרים כמו IGN וEurogamerו-Eurogamer שנעו בין 9.1 ל-10. המשחק זכה בתואר "משחק השנה" של 1999 מפי ארגוני ומגזיני משחקי מחשב רבים, ונחשב עד היום לאחד ממשחקי הרשת הטובים בכל הזמנים, בהיותו המשחק הפופולרי ביותר אי פעם מסדרת Unreal.{{הערה|http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_Tournament#Reception}}.
 
== משחקי המשך ==
שורה 73:
בנובמבר [[2007]] יצא המשחק האחרון עד כה בסדרה, '''[[Unreal Tournament 3]]''', על שם המנוע בו משתמש המשחק, (Unreal Engine 3 (3470-3809, אף על פי שם המשחק הוא לא השלישי בסדרה - למרות זאת, הוא נחשב השלישי בסדרת Unreal Tournament אם מוציאים את UT2003 מהספירה.
 
בחודש מאי של 2014 הכריזה אפיק על הכותר הבא בסדרת אנריל טורנמנט והוא ייקרא בשם Unreal Tournament (סתם כך בלי לציין את גרסת המשחק או את השנה בה הוא עתיד להשתחרר - בניגוד לכל המשחקים הקודמים).{{הערה|http://www.ign.com/articles/2014/05/08/epic-games-reveals-free-to-play-unreal-tournament}}, החידושים העיקריים בו יהיו המנוע שהוא Unreal engine 4 והעובדה כי המשחק יהיה חינמי לגמרי ועבודת הפיתוח עליו תהיה זמינה גם לקהל הרחב.
 
==קישורים חיצוניים==
שורה 81:
==הערות שוליים==
{{הערות שוליים|יישור=ימין}}
 
 
[[קטגוריה:Unreal (סדרת משחקים)]]