מה? היכן? מתי? – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
ניסוח
ניסוח, הרחבה, הגהה
שורה 3:
==מהלך המשחק==
 
המשחק הוא [[דו-קרב]] [[מוח|מוחות]] בין [[קבוצה חברתית|קבוצה]] בת ששהשישה שחקנים שמשחקים מול קבוצת הצופים ששלחו את השאלות שלהם לתוכנית. חברי הקבוצה שמורכבת מ[[קפטן]] וחמישה שחקנים נוספים יושבים מולעל יד [[שולחן]] עגול ועליו מונח [[סביבון]] עם [[חץ]] ומעטפות עם השאלות של הצופים. כלבכל תור אחד מאנשי הסגל של המשחק מסובב את הסביבון וזה מסתובב עד שנעצר ומורה על אחת [[מעטפה|המעטפות]]. המנחה מקריא את השאלה מהמעטפה שנבחרה באופן [[אקראיות|אקראי]] על ידי הסביבון. לאחר שהשאלה נשאלת, לשחקנים ישניתנת [[דקה]] אחת לחשיבה, [[דיאלוג|לדיון]] [[סיעור מוחות|וסיעור מוחות]] כדי למצוא את התשובה הנכונה. אחרילאחר דקה הקפטן מחויב לבחור באחד השחקנים של קבוצתו (הוא יכול לבחור גם בעצמו) והשחקן הנבחר עונה על השאלה. אם השחקן עונה נכון על השאלה הוא מזכה את קבוצתו בנקודה אחת, לעומת זאת אם הוא טועה בתשובה אז הנקודה עוברת לקבוצת הצופים. הקבוצה המנצחת היא הקבוצה ראשונההראשונה שאספה שש נקודות. בנוסף [[זמן|לזמן]] הקצוב שהשחקנים מקבלים, הקבוצה יכולה לבקש חד פעמית 20 [[שנייה|שניות]] נוספות כדי להיעזר [[קהל|בקהל]] שנוכח במשחק. הקבוצה יכולה גם לענות על השאלה ישרמיידית בלי לקחת את הזמן המגיעה לה, במקרה כזה אם השחקן עונה נכון לשאלהעל אזהשאלה אזי הקבוצה זוכה בנקודה וגם בדקת חשיבה נוספת שהקבוצה תוכלשתוכל להשתמש בה במהלךבהמשך המשחק.
 
==השאלות==
 
השאלות של הצופים משלבות נושאים רבים כמו [[היסטוריה]], [[פוליטיקה]], [[כלכלה]], [[גאוגרפיה]], [[תרבות|תרבויות שונות]], [[מוזיקה]], [[ספרות]], [[אומנות]] ו[[ארכיאולוגיה|ארכאולוגיה]]. השאלות בודקות את הידע כללי, חשיבה אנליטית, חשיבה מהירה וחשיבה יצירתית. חלק גדול מהשאלות הן שאלות קשות מאוד הדורשות ידע כללי נרחב. השחקנים שמשחקים במשחק נחשבים לאנשים מאד חכמים ואינטליגנטיםמאוד ואינטליגנטיים.
 
# '''שאלה כתובה''' – שאלה מאחת המעטפות שנשלחו לתוכנית והמנחה פשוט מקריא אותה.
# '''שאלת וידאו''' – הצופים יכולים [[צילום|לצלם]] [[סרט קולנוע|סרט]]ון או קליפ ובתוכו תשאלנהתישאל השאלה. השחקנים יצפו בסרטון על גבי [[מסך|המסכים]] שנמצאים מעל שולחן המשחק.
# '''שאלת זיהוי''' – הצופים יכולים לשלוח לתוכנית [[עצם]] או פריט מסוים ביחד עם [[נתון|נתונים]] יבשים או רמזים מסוימים. על קבוצת השחקנים לנתח את הפריט ולגלות את ייעודו.
# '''ארגז שחור''' – קבוצת השחקנים מקבלת נתונים יבשים או רמזים על פריט שנמצא בתוך [[ארגז (כלי)|ארגז]] [[שחור]]. על השחקנים לנתח את הנתונים ולגלות מהו העצםהפריט שנמצא בתוך הארגז.
# '''שאלת אינטרנט''' – [[מחשב|המחשב]] בוחר באופן אקראי אחת מתוך מאותעשרות אלפי השאלות שנשלחו לתוכנית על ידי הצופים באמצעות [[אינטרנט|האינטרנט]].
# '''"זירו"''' – השאלה נשאלת על ידי הספונסרים של התוכנית.
# '''"בליץ"''' – קבוצת השחקנים חייבת לענות נכון על שלששלוש שאלות רצופות כשברשותםכשלרשותם 20 שניות למחשבה ודיון לכל אחת משלוש השאלות. יש לשים לב כי למרות שנשאלות שלששלוש שאלות התור מזכה את הקבוצה בנקודה אחת בלבד, בתנאי שענו נכון על כולן.
# '''"סופר בליץ"''' – קפטן הקבוצה בוחר בשחקן אחד שנשאר לבד וכל החמישה אחריםהאחרים עוזבים את השולחן. על השחקן לענות נכון על שלששלוש שאלות רצופות כשברשותוכשלרשותו 20 שניות למחשבה לכל שאלה. יש לשים לב כי למרות שנשאלות שלששלוש שאלות התור מזכה את הקבוצה בנקודה אחת בלבד, בתנאי שהשחקן ענה נכונה על כולן.
# '''"סופר משחק"''' – כאשר הקבוצה עונה נכון על השאלה החמישית שלה במשחק (יש לה חמש נקודות) המנחה מציע לשחקנים לשחק ב"סופר משחק". אם הקבוצה מסכימה ועונה נכון על השאלה היא מנצחת 6:0, אך אם הקבוצה טועה בתשובה היא מפסידה 0:6.