פק-מן – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מאין תקציר עריכה
ניב127 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 55:
*'''פינקי''' - הרוח הוורודה (ומכונה "המהירה"). בדרך כלל, פינקי מצטרפת לבלינקי במרדף הצמוד אחר פק-מן, אך לעתים היא נוטה להשתרך מאחור. בעוד שבלינקי בדרך כלל מסתובב בפינות עם [[כיוון השעון]], פינקי נוטה לבחור בפנייה נגד כיוון השעון, ויחד הם לוכדים את השחקן משני צידיו, ובעקבות זאת, ב - Puckman המקורי, היא מכונה Machibuse (אורבת). עד הופעתה של סו, הייתה פינקי רוח הרפאים היחידה ממין נקבה.
*'''אינקי''' - הרוח התכולה (ומכונה "הביישן"). ההתנהגות של אינקי לא קבועה - לעתים הוא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה, ולעתים הוא מנסה להימנע ממפגש עם פק-מן או אפילו מסתובב ובורח ממנו. לעתים מבלבל את השחקן וגורם לו להתנגש ברוח אחרת.
*'''קלייד''' - הרוח הכתומה (ומכונה "הטיפשה"). קלייד לא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה אלא מעדיף לשוטט בדרכו ברחבי המבוך. עם זאת, תכונה זו גורמת לקלייד להיות קשה יותר למעקב, והיא מגדילה את הסיכוי למפגש אקראי ולא מתוכנן עם הרוח. יתר על כן, כאשר פק-מן נוטל גלולת-כוח ומנסה לאכול את כל ארבע המפלצותהרוחות, לעתים קשה יותר להגיע לקלייד בזמן בגלל תכונותיו המיוחדות. במשחק [[גברת פק-מן]] הוא מוחלף ברוח כתומה נשית הנקראת סו ועל מנת לא ליצור בלבול בין שתי הדמויות צבעה של סו הוחלף בסגול במשחקי ההמשך. אותו הדבר קרה גם במשחק Jr. Pac Man, קלייד הוחלף ברוח כתומה אחרת בשם "טים", אשר הצבע הכתום שלו כהה יותר במקצת משל קלייד.
 
ב-''Puck-Man'' המקורי, בלינקי נקרא Akabei (הבחור האדום), אינקי נקרא Aosuke (העוזר הכחול) וקלייד נקרא Guzuta, כאשר פינקי היא היחידה ששמה נשאר בגרסה האמריקאית. מכונת הארקייד אפשרה לשנות את השמות ל-Urchin, Romp, Stylist ו-Crybaby באמצעות מתג DIP. את שמות המפלצותהרוחות רואים ב"פרומו" של המשחק, כאשר אף אחד לא משחק בו.
 
התזוזה של המפלצותהרוחות הינה דטרמיניסטית לחלוטין. אין אקראיות באלגוריתמים שבוחרים את המסלול שלהן. שחקנים מנוסים למדו לנצל את נקודת התורפה הזו על ידי יצירת מסלולים מדויקים עבור כל שלב כדי לסיים אותו ללא פסילה ועם מירב הנקודות.
 
בגרסה מאוחרת יותר של המשחק ההתנהגות של המפלצותהרוחות שונתה במעט, אך היא עדיין לא הפכה לאקראית ולכן מסלולים חדשים הומצאו. כיום קימות עשרות גרסאות למשחק.
 
===רוחות רפאים נוספות===
שורה 98:
ניתן לקבוע את פרטי שלב המסך המפוצל רק על ידי שיפצורים מודרניים. מספר ROM-ים של המשחק (בהם ניתן לשחק באמצעות אמולטור ה-MAME) מכילים אפשרות שבעזרתה ניתן לנקות את השלב מכל הגלולות שבו. בעזרת שיטה זו לא רק שהרבה יותר קל להגיע לשלב 256, אלא גם ניתן לראות מה קורה לאחר שהשלב מושלם.
 
מכיוון שהצד הימני של השלב לא קיים, פק-מן והמפלצותוהרוחות מסוגלות לנוע בו בחופשיות, להוציא מספר סמלים משובשים שמייצגים חלקים שבורים של המבוך. סמלים אחרים מייצגים את גלולות הכוח, אותן חייב השחקן לאכול כדי להמשיך לשלב הבא (בניגוד לשלבים אחרים, אם פק-מן מאבד חיים - גלולות הכוח בצד הימני של המסך יחזרו). מכיוון שהחלקים השבורים של המבוך פזורים במקומות רבים, קשה עד בלתי אפשרי לאתר את כולם.
 
אם מסיימים את השלב, המשחק מתחיל מההתחלה ללא תקלה וניתן לשחק עד שלב 256 מחדש. אולם, בניגוד לבונוסים ולקטעי המעבר שיחזרו מתחילת המשחק, המפלצותהרוחות ישמרו על המהירות ועל תכונתן לא להפוך לפגיעות כאשר אוכלים גלולת כוח מהשלבים המאוחרים יותר.
 
==מורשת==