הבדלים בין גרסאות בדף "אפקטים חזותיים"

סקריפט החלפות (דוגמה, כשלעצמ), ויקישיתוף בשורה
(סקריפט החלפות (דוגמה, כשלעצמ), ויקישיתוף בשורה)
[[קובץ:Orion, battle spaceship.jpg|thumbממוזער|361x361px|סצנה ממוחשבת לחלוטין, שנוצרה באמצעות טכניקות אפקטים חזותיים.]]
'''אפקטים חזותיים''' או '''אפקטים ויזואליים''' (ב[[אנגלית]]: '''visual effects''' או '''vfx''') הם אלמנטים ב[[סצנה]] של [[סרט קולנוע|סרט]] שנוצרו על ידי ה[[מחשב]]. האפקטים החזותיים נועדו ליצור מראות שאי אפשר להשיג ב[[צילום]] שגרתי פיזי, כשהשאיפה ביצירתם היא לגרום להם להיראות ריאליסטיים ואמינים ככל האפשר.
כיום כמעט ולא ימצא סרט שלא משלב בתוכו אפקטים חזותיים, בין אם בצורה בולטת ומופגנת – כדוגמת פיצוצים, חלליות, ומפלצות – ובין אם בצורה רגועה ובלתי מורגשת – כדוגמת נופים בדיוניים, ושינויים קטנים כגון החלפת צבע עיניים.
 
 
== סוגים ==
אפקטים חזותיים מיושמים ברמות שונות, בהתאם למידת הצורך.
 
*אפקט ממוחשב שתול בסצנה מצולמת: הצילום עליו מבוססת הסצנה הוא אמתי וצולם באופן שגרתי ופיזי. על רקע הצילום הזה, נוסף אלמנט ממוחשב. לדוגמאלדוגמה: פיצוץ (ממוחשב) על רקע רחוב (אמתי).
*אלמנט מצולם שתול בסצנה ממוחשבת: הסצנה כולה ממוחשבת, המיקום שלה בדרך כלל בדיוני. על הרקע הממוחשב, מודבק אלמנט מצולם אמתי (גזור). בדרך כלל יהיה זה שחקן. לדוגמאלדוגמה: אדם (אמתי) בתוך חללית (ממוחשבת).
*סצנה ממוחשבת לגמרי: דבר מהנראה על המסך אינו אמתי. לדוגמאלדוגמה: מפלצות (ממוחשבות) על כוכב מרוחק (ממוחשב).
 
== טכניקות ==
הפקת האפקטים החזותיים דורשת שלבים רבים ושילוב של טכניקות שונות.
[[קובץ:SpiderwickChroniclesSet.jpg|thumbממוזער|306x306px|שימוש במסך כחול, על מנת להחליפו לרקע אחר, ממוחשב. על המסך הכחול נראות נקודות בצבע אחר, המקלות על תהליך המעקב (tracking) של המחשב.]]
===גזירה===
גזירה היא תהליך ההפרדה של [[שחקן]] או חפץ מהרקע שלו, על מנת להדביק אותו בסצנה ממוחשבת, או כדי לשתול אפקטים חזותיים מאחוריו.
האנימציה היא מתן התנועה לאובייקטים התלת ממדיים.
===הרכבת שכבות (compositing)===
הרכבת שכבות הוא תהליך שכל סצנה בעלת אפקטים עוברת. ההרכבה היא תהליך השילוב של אלמנטים שונים לכדי תמונה אחת. תהליך הרכבת השכבות קורה גם ברמת האפקט לכשעצמוכשלעצמו, וגם ברמת שילוב האפקט עם סצנה מצולמת. זאת אומרת – בסצנה בה חל פיצוץ, הפיצוץ עצמו מיוצר על ידי שכבות שונות (כגון אש, עשן, גצים, גל הדף, אבק), והפיצוץ כולו ישולב ("יודבק") בסצנה אמיתית מצולמת.
 
==כלים==
תהליך יצירת האפקטים דורש כלים שונים שמתרכזים בהיבטים שונים של יצירת האפקטים החזותיים. ישנן תוכנות שמטרתן היא הרכבת שכבות, ישנן תכנות שמטרתן היא גזירה, וכך קיימות גם תוכנות מעקב, מידול תלת ממדי, אנימציה, ועוד.
 
הכלי הנפוץ והידוע ביותר ליצירת אפקטים הוא [[אדובי אפטר אפקטס|אפטר אפקטס (after effects)]], של חברת [[אדובי מערכות|אדובי (adobe)]], המתרכז בעיקר בעניין הרכבת השכבות. אפטר אפקטס היא התוכנה המובילה בתחום, והיא משמשת הן חברות גדולות והן אנשים פרטיים, ואפילו מתחילים בתחום. תכנת תלת ממד ידועה המשמשת בעיקר חברות אפקטים גדולות, היא [[Maya]], של חברת [[Autodesk]]. התכנה מאפשר, מידול תלת ממדי, אנימציה, ו[[רינדור גרפיקת תלת-ממד|רינדור]].
 
== ראו גם ==
 
==קישורים חיצוניים==
{{ויקישיתוף בשורה}}
*[http://www.ilm.com ILM] - אחת מחברות האפקטים החזותיים הגדולות ופורצות הדרך בתחום.