הבדלים בין גרסאות בדף "אפקטים חזותיים"

מ
עריכה, עיצוב
מ (עריכת הפתיח)
מ (עריכה, עיצוב)
[[קובץ:Orion, battle spaceship.jpg|ממוזער|361x361px|סצנה ממוחשבת לחלוטין, שנוצרה באמצעות טכניקות אפקטים חזותיים.]]
'''אפקטים חזותיים''' או '''אפקטים ויזואליים''' (ב[[אנגלית]]: '''Visual effects''', נקרא בקיצור '''VFX''') הם אלמנטים ב[[סצנה]] של [[סרט קולנוע|סרט]] שנוצרו על ידי ה[[מחשב]]. האפקטים החזותיים נועדו ליצור מראות שאי אפשר להשיג ב[[צילום]] שגרתי פיזי, כשהשאיפה ביצירתם היא לגרום להם להיראות ריאליסטיים ואמינים ככל האפשר. כיום הרוב המוחלט של הסרטים משלבים בתוכם אפקטים חזותיים, בין אם בצורה בולטת ומופגנת – כדוגמת פיצוצים, חלליות, ומפלצות – ובין אם בצורה רגועה ובלתי מורגשת – כדוגמת נופים בדיוניים, ושינויים קטנים כגון החלפת צבע עיניים.
כיום כמעט ולא ימצא סרט שלא משלב בתוכו אפקטים חזותיים, בין אם בצורה בולטת ומופגנת – כדוגמת פיצוצים, חלליות, ומפלצות – ובין אם בצורה רגועה ובלתי מורגשת – כדוגמת נופים בדיוניים, ושינויים קטנים כגון החלפת צבע עיניים.
 
== סוגים ==
הפקת האפקטים החזותיים דורשת שלבים רבים ושילוב של טכניקות שונות.
[[קובץ:SpiderwickChroniclesSet.jpg|ממוזער|306x306px|שימוש במסך כחול, על מנת להחליפו לרקע אחר, ממוחשב. על המסך הכחול נראות נקודות בצבע אחר, המקלות על תהליך המעקב (tracking) של המחשב.]]
 
===גזירה===
גזירה היא תהליך ההפרדה של [[שחקן]] או חפץ מהרקע שלו, על מנת להדביק אותו בסצנה ממוחשבת, או כדי לשתול אפקטים חזותיים מאחוריו.
הגזירה יכולה להתבצע ידנית – על ידי מעבר תמונה אחרי תמונה של סרט (בדרך כלל 24 תמונות לשנייה), והפרדה שלו מהרקע בתהליך שדומה לגזירה פיזית. ההפרדה יכולה להתבצע גם באופן אוטומטי, על ידי תכנה המסוגלת לעקוב אחרי הבדלי צבעים, ובכך לזהות את ה"גבולות" ו"קווי המתאר" של השחקן או החפץ, ובדומה לאדם לעבור לגזור אותו. הגזירה אף יכולה להתבצע באופן אוטומטי שלא דורש מעבר על כל תמונות הסרט, על ידי [[מסך כחול (קולנוע)|מסך ירוק או כחול]]. השחקן מצולם על רקע בצבע אחיד (ירוק/כחול) ותכנת מחשב מסוגלת למחוק את הצבע ולהשאיר רק את השחקן עצמו.
 
===מעקב (tracking)===
תהליך המעקב הוא תהליך בו תכנת המחשב "מבינה" את תנועת המצלמה בסצנה מצולמת. המעקב נעשה על סצנות שצולמו באופן שגרתי, בהן הצלם זז, הטה או סובב את המצלמה, מה שמוביל לשינוי בשדה הראייה ובמיקומם של עצמים יחסית למסגרת המסך. המעקב נעשה על מנת לשתול אפקטים בתוך הסצנה המצולמת, והם יזוזו באופן ריאליסטי בהתאם לתנועות המצלמה, ולא יישארו נעולים על מקום קבוע במסך גם לאחר שהמצלמה הוטתה למקום אחר.
 
===מידול ואנימציה===
זהו תהליך המתבצע גם בסרטי [[אנימציה]] (בעיקר תלת ממדיים). על מנת ליצור סביבה בדיונית וירטואלית שמצלמה וירטואלית תזוז בתוכה, נדרש לעצב ("לפסל") את הסביבה במרחב תלת ממדי וירטואלי. המידול משמש גם ליצירת דמויות בדיוניות (כגון חייזרים או מפלצות).
האנימציה היא מתן התנועה לאובייקטים התלת ממדיים.
 
===הרכבת שכבות (compositing)===
{{הפניה לערך מורחב|הרכבת שכבות}}