כרטיס גרפי – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 2:
 
[[תמונה:Geforce 4200.jpg|שמאל|ממוזער|250px|כרטיס גרפי משנת 2002{{הערה|[http://www.anandtech.com/show/1030 NVIDIA GeForce4 4200]}} התואם חריץ AGP. לכרטיס יש מעבד פנימי עם גוף קירור ומאוורר]]
ליאור המוצץ
[[קובץ:Evgageforce8800gtxtopleft.jpg|שמאל|ממוזער|250px|כרטיס גרפי משנת 2008 התומך בממשק PCI Express.]]
[[קובץ:Graphic card PCIe geforce560ti IMGP6419 wp.jpg|ממוזער|250px|כרטיס גרפי]]
[[קובץ:S3 trio3d 2x.jpg|שמאל|ממוזער|250px|כרטיס גרפי התואם חריץ PCI בלוחות אם ישנים]]
'''כרטיס המסך''' ב[[מחשב]] אחראי לייצר את [[פלט ויזואלי|הפלט הוויזואלי]] מהמחשב על גבי המסך. למעשה, כמעט כל התוכניות מייצרות פלטים ויזואליים וכרטיס המסך הוא רכיב [[חומרה|החומרה]] האחראי לקחת פלט זה ולהורות למסך אילו נקודות להאיר על הצג (ובאיזה צבע) כדי שנוכל לראות את הפלט. כרטיס המסך מקבל כקלט מהמעבד נתונים בינאריים והופך אותם לאות תצוגה (בעבר אנלוגי בלבד, כיום גם ספרתי).
 
כמו רוב חלקי [[מחשב אישי|המחשב האישי]], לכרטיס המסך הייתה התחלה צנועה. בתחילה הוא היה אחראי רק להציג על המסך את מה שייצר המעבד המרכזי. בשלביו הראשונים, היה זה טקסט בלבד, ללא תמיכה ב[[צבע]].
 
כיום, כרטיסי המסך הם מעבדים בפני עצמם. יש להם [[מעבד גרפי]] משלהם והם עושים הרבה מעבודת העיבוד שבעבר נעשתה על ידי המעבד המרכזי של המחשב. הצורך נובע מכמות המידע שאנו שולחים כיום למסך ומהחישובים המסובכים שצריכים להיעשות כדי לקבוע מה נראה על המסך. צורך זה התעצם עם כניסת ה[[גרפיקת תלת ממד|גרפיקה התלת ממדית]].
 
==ממשקי ערוץ נפוצים==