משחקי עולם פתוח – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ הסבת תג ref לתבנית:הערה# |
אין תקציר עריכה |
||
שורה 3:
במשחקי עולם פתוח עדיין קיימים מספר הגבלות שמונעות מהשחקן לנוע בחופשיות לעיתים מסיבות של מגבלות טכניות ולעיתים מסיבות של הגבלות עלילת המשחק, כגון אזורים נעולים שעל השחקן לפתוח או שטחים גבוהים שעל השחקן לשפר את מיומנותו כדי לטפס עליהם{{הערה|שם=gsutra_20games|{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php|title=Game Design Essentials: 20 Open World Games|date=September 26, 2007|accessdate=2016-05-15|publisher=[[Gamasutra]]|last=Harris|first=John}}}}.
הייחודיות הרבה של משחקים אלו הם הוא בכך שהם נותנים לשחקן אפשרות לפתח את הדמות בה הם משחקים בכיוון בו הם רוצים
דוגמאות נפוצות למשחקי עולם פתוח ניתן למצוא ב[[משחקי תפקידים המוניים ברשת]](MMORPG), אשר מתרחשים בדרך כלל במתכונת זו ובמשחקים רבים נוספים שנמצאים תחת קטגוריה זו. בשנים האחרונות הלך סגנון זה והתפתח ואחוז המשחקים שיוצאים בסגנון זה עולה בהתמדה.
שורה 10:
משחקי עולם פתוח מתוכננים בצורה לא קבועה, המאפשרת לשחקן לבחור את דרכו האישית במשחק ומאפשרים מספר דרכים לבצע כל משימה{{הערה|{{Cite web|url=http://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/|title=Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games|date=2008-01-04|accessdate=2016-05-15|publisher=Wired|author=Chris Kohler}}}}. משחקים מסוימים מתוכננים כשילוב בין שלבים בסגנון עולם פתוח לשלבים בעלי תווים כלליים. הביקורות נוטות לרוב לשפוט משחקי עולם פתוח בהתבסס על האם קיימות אפשרויות מעניינות להתנהל בעולם שלא בדרך הראשית המותווית על ידי יצרנית המשחק. משחקים מסוימים מהסוגה מתבססים על מקומות קיימים במציאות לצורך תכנון מפת המשחק.
אתגר תכנון מרכזי בתכנון משחקי עולם פתוח הוא מציאת האיזון הנכון בין חופש השחקן ברחבי העולם לצד קיומם של קווי עלילה של סיפור מרכזי. מאחר שפעמים רבות השחקן הולך בנתיב אותו המתכנן לא צפה, כותבי המשחק
== הערות ==
|