Fallout (סדרת משחקים) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ קטלוג תבנית שכתוב
תיקון טעות הקלדה, תיקנתי דקדוק
תגית: עריכה מיישום נייד
שורה 5:
שני המשחקים הראשונים בסדרה נוצרו על ידי אינטרפליי(באנגלית interplay) והיו בז'אנר משחק תפקידים ועולם פתוח לא כמו שלושת המשחקים אחריהם שהיו בז'אנר קצת אחר. המשחק הראשון שיצא ב1997 קיבל תגובות מאוד טובות ואפילו קיבל שתי תוארים בתור משחק התפקידים הטוב ביותר של השנה 1997 ו1998. המשחק השני שיצא בספטמבר 1999 ולמרות שלא קיבל תגובות מאוד טובות כמו המשחק הקודם לו הוא עדיין קיבל תגובות טובות כדי להיקרא משחק המשך מתאים.
 
שלושת המשחקים האחרים נוצרו על ידי באטסדה (באנגלית Bethesda) שקיבלה את הזכויות על סדרת הפולאאוט אחרי שאינטרפליי הייתה על סף פרישתפשיטת רגל באטסדה רצתה לקנות את הזכויות ואינטרפליי הסכימה.
מה ששונה בשלושת המשחקים שבאטסדה הכינה משני המשחקים שאינטרפליי הכינה היא בעיקר העובדה שמשחקששני תפקידיםהמשחקים ועולםהראשונים פותחהיו שהיומשחק שניתפקידים המשחקים הראשוניםועולם פתוח,
שלושת המשחקים האחרים היו משחק תפקידים ולחימה בזמן אמת. שלושת המשחקים קיבלו תגובות טובות למרות הבאגים שקרו לפעמים בכל אחד מהם ואפילו קיבלו כמה תכנים נוספים להורדה בתשלום.
 
מה שמיוחד בכל הסדרה היא בזה שכל המשחקים נמצאים בעולם מקביל שבו נפלו על אמריקה פצצות אטום והציוויליזציה באמריקה קרסה בכך שהרבה אנשים או מתים או הפכו לרוצחים/גנבים/פושעים וכדי שהאנשים שלא מתו או הפכו לפושעים יוכלו לשרוד האנשים האלו בנו ערים חדשים בניסיון לחיות כמו פעם. עוד משהו שמשותף בכל המשחקים זה החברה וואלט טק(באנגלית vault tec). החברה יצרה מקלטים מיוחדים בשביל שאם יפלו מתישהואמתי שהוא פצצות אטום יהיה לאנשים מגורים בטוחים מהרדיואקטיביותמפצצות והפשעהאטום שעכשיוהטרור והפשע יששיש באמריקהבחוץ.
 
מכניקת משחק מאוד חשובה ומוכרת בכל משחק בסדרה היא טבלת הspecial(נקרא ככה בגלל כל אות ראשונה של שבעה הקטגוריות) בה השחקן יכול לשדרג את יכולות הדמות שלו בעזרת נקודות שישיג אחרי כל שלב שיעלה וישים באיזה משבעת הקטגוריות השונות: strength-חוזק,perception-תפיסה של החושים,endurance-סיבולת,charisma-כריזמה,intelligent-אינטליגנציה,agility-גמישות/זריזות,luck-מזל.