הסחה לאדום – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ png > svg
אין תקציר עריכה
שורה 9:
 
== גורמים להסחה לאדום ==
 
הסחה לאדום נגרמת עקב תופעה פיזיקלית המכונה [[אפקט דופלר]]: כאשר גוף הפולט גלים מתקרב אל צופה מסוים, אורך הגל שימדד על ידי הצופה יהיה קצר יותר (ובהתאם, התדירות גבוהה יותר) ואילו כאשר הגוף מתרחק מן הצופה, אורך הגל יהיה ארוך יותר (תדירות נמוכה יותר). אפקט זה נתגלה במקור בגלי קול אך הוא מתקיים בגלים מכל סוג שהוא, כולל גלי אור.
 
שורה 18 ⟵ 17:
סיבה נוספת להסחה לאדום הוא אפקט הקשור לשדה [[כבידה]]. כאשר אור עובר דרך שדות כבידה חזקים עשוי להיגרם לאור הסחה לאדום או לכחול. אפקט זה מכונה גם [[הסחה כבידתית]]. משוואה המתארת את ההסחה, מתקבלת משיקולים של [[חוק שימור האנרגיה|שימור אנרגיה]]. היינו, אנרגיית הפוטון לאחר ההסחה, שווה לאנרגיית הפוטון לפני ההסחה ועוד אנרגיית הכבידה. יוצא כי היחס בין התדירויות שווה לאחד ועוד היחס בין [[רדיוס הכבידה]] (חצי מ[[רדיוס שוורצשילד]]), למרחק בין הפוטון לכוכב.
 
==חישוב ההסחה לאדום==
ב[[אסטרונומיה]] מקובל להתייחס לשינוי בתדירות על ידי שימוש [[גודל חסר ממד]] הקרוי <math>z</math>. להלן טבלה המציגה את החישוב של <math>z</math>.
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+ '''חישוב ההסחה לאדום, <math>z</math>'''
! '''Based on wavelength''' !! '''Based on frequency'''
|- align=center
| <math>z = \frac{\lambda_{\mathrm{obsv}} - \lambda_{\mathrm{emit}}}{\lambda_{\mathrm{emit}}}</math>
| <math>z = \frac{f_{\mathrm{emit}} - f_{\mathrm{obsv}}}{f_{\mathrm{obsv}}}</math>
|- align=center
| <math>1+z = \frac{\lambda_{\mathrm{obsv}}}{\lambda_{\mathrm{emit}}}</math>
| <math>1+z = \frac{f_{\mathrm{emit}}}{f_{\mathrm{obsv}}}</math>
|}
== מדידת ההסחה לאדום ==