שרטוט טכני – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
סקריפט החלפות (ארצות הברית, ממדי, רלוונטיים)
שורה 1:
[[תמונהקובץ:Architect.png|ממוזער|שמאל|200px|[[אדריכל]] בעבודתו על לוח שרטוט. [[חיתוך עץ]] משנת [[1893]]]]
[[תמונהקובץ:L-Hydrant.png|שמאל|ממוזער|200px|מימין - שרטוט [[חתך (אדריכלות)|חתך]] של [[ברז כיבוי אש|ברז כיבוי]]{{ש}}
משמאל - שרטוט של חזית ברז כיבוי]]
'''שרטוט טכני''' (ובקצרה '''שרטוט''') הוא מלאכת יצירת תרשימים דו-ממדיים מדויקים של עצמים לצרכים [[אדריכלות|אדריכליים]], [[הנדסה|הנדסיים]] או לצרכים טכניים אחרים. שרטוט יכול להיעשות בעזרת עפרונות (או עטים) ונייר ויכול להיעשות במחשב.
שורה 25:
{| width="100%" style="background-color: transparent;"
|-
| align="center" |[[תמונהקובץ:Torhaus Wildparktor.jpg|שמאל|ממוזער|160px|שרטוט [[אדריכלות|אדריכלי]] של [[מבנה אדריכלי|בית]] הכולל [[תוכנית (אדריכלות)|תוכנית]], [[חזית (אדריכלות)|חזית]], חתך ומבט ומראה כללי משורטט]]
| align="center" |[[תמונהקובץ:MountainDellDam02.djvu|שמאל|ממוזער|320px|שרטוט של [[סכר]] ב[[ארצות הברית]]: בחלק התחתון מבט חזית של הסכר ובדיוק מעליו מבט-על של הסכר]]
| align="center" |
|-
שורה 36:
בתחום השרטוט ישנם תקנים שונים, המשתנים ממדינה למדינה. הנהלים בפועל אף עשויים להשתנות מארגון לארגון-ארגון עשוי לנקוט כללים שונים מהתקן שהוגדר במדינתו, לפחות בניירת פנימית שלו, אלא אם למשל הוגדר לו בפרויקט מסוים כיצד לנהוג בשרטוטים שהוא מייצר.
 
לעתים יש משמעות רבה לידיעה של התקנים שבהם נעשה שימוש בשרטוט מסוים-יש שתי שיטות הטלה ("זווית ראשונה" הנהוגה ברוב העולם ו"זווית שלישית" הנהוגה בארה"בבארצות הברית, קנדה, יפן ואוסטרליה) ובמקרים מסוימים ניתן יהיה לפרש את השרטוט בדרך שונה. במקרה זה מקובל לסמן קונוס קטום לצד היטל שלו כדי לסמן את השיטה הנהוגה. באופן דומה, סימול של מחבר ריתוך מסוים יכול להתפרש במספר דרכים, בהתאם לתקן שבשימוש.
 
בישראל נהוגים מספר תקנים ובהם תקנים כללים (כגון ת"י 130-מידות גיליון, 162-עקרונות הצגה כלליים, 189-רישום מידות), תקנים לסיבולות (ת"י 865, 1010), שרטוטי מבנים (ת"י 1226) וסימולים (כמו ת"י 2553 סמלי ריתוך).
שורה 87:
</gallery>
 
התקדמות משמעותית עוד יותר הייתה הוספת אסוציאטיביות (קיום יחסי גומלין בין אלמנטים במודל)-במקום מערך נקודות, המוגדרות כל אחת לחוד לפי מיקומן במרחב ומחוברות באמצעות קווים, יש גוף הבנוי מאלמנטים שונים (כגון נקודות, קווים ומשטחים) הקשורים ביניהם. על פי רוב, גישה זו מאפשרת להכניס שינויים במודל בקלות, בהנחה שהמודל נבנה כהלכה-השינוי שחל על הגוף חל על כל האלמנטים הרלוונטיםהרלוונטיים ואין צורך לערוך כל נקודה בנפרד (עם זאת, תוכנות שמרו על יכולת עריכה של נקודות בודדות). מודל תלת מימדיממדי אינו נחוץ בכל מקרה (למשל, בשיטות ייצור דו מימדיותממדיות כגון חיתוך, או בעיצוב פנים) ובמקרה שכן, לעתים העבודה עליו יכולה לדרוש עבודה ראשונית ממושכת.
 
התקדמות נלווית לאסוציאטיביות, שנולדה גם בעקבות התקדמות מערכות ההפעלה ויכולות פיתוח תוכנה, הייתה יצירת הרכבות של מספר גופים הקשורים אחד לשני-היכולת לשנות בקלות כל גוף בנפרד ויכולת ההרכבה להתעדכן בשינויים במודלים הנכללים בה הורידה זמן תכנון רב. עד אותו שלב היה נהוג לעשות מודל הבנוי ממספר גופים (מספר אלמנטים בקובץ אחד) ומאותו שלב החלו לעבוד עם מודל הכולל מספר מודלים, אשר לרוב כל אחד כולל גוף אחד (מספר קבצים המקושרים אחד לאחר). להתפתחות זו היו השלכות בתחום התכנון, משום שהיא אפשרה להכניס יחסי גומלין ודרגות חופש (למשל-גוף הנע בתוך קדח, על קו מוגדר או על גבי משטח), אך בהיבט השרטוט היא אפשרה לשרטט גופים מורכבים יותר של מערכות עליהן עובדים מספר מתכננים במקביל וכן לעדכן באופן אוטומטי את מספר החלקים בשרטוט (למשל, מספר הברגים) או לחלופין לייצר כתבי כמויות. יכולת זו נהיית משמעותית יותר ככל שמדובר במערכת מורכבת יותר.