הבדלים בין גרסאות בדף "אלפרד מושר באטס"

שם המשחק – במרכאות
מ
(שם המשחק – במרכאות)
'''אלפרד מושר באטס''' ([[אנגלית]]: Alfred Mosher Butts; {{כ}}[[13 באפריל]] [[1899]] - [[4 באפריל]] [[1993]]) היה [[אדריכל]] [[אמריקאי]] וממציא משחק הלוח "[[שבץ נא]]" בשנת [[1938]].
 
==חיים אישיים==
 
==שבץ נא==
בתחילת [[שנות השלושים]], באטס, שסיים את הכשרתו כאדריכל, היה מובטל והחליט לתכנן משחק לוח חדש. הוא חקר את שוק משחקי הילדים והגיע למסקנה שכל המשחקים נופלים לאחת משלוש קטגוריות: משחקי מספרים כגון [[קוביה|קוביות]] ו[[בינגו]], משחקי מהלכים כגון [[שחמט]] ו[[דמקה]] ומשחקי מילים כמו [[אנגרמה]]. באטס היה תושב של מחוז ג'קסון הייטס, קווינס, ושם פיתח את משחק השבץ נא. להנצחת זכרו ופועלו קיים שלט בפינת השדרה ה-35 ורחוב 81 בעיר המציג את פינת הרחובות באמצעות אותיות שבץ נא.
 
באטס החליט ליצור משחק שיעשה שימוש ב[[אוצר מילים|אוצר המילים]] של השחקן אך גם במזל ושילב בין אנגרמות לבין [[תשבץ|תשבצים]]. השחקנים מקבלים שבע אותיות אקראיות מבנק אותיות בכל תור ועליהם ליצור מילים חדשות על גבי הלוח. באטס ניתח את השפה האנגלית וניתוח זה סייע לו בתכנון המשחק. באטס סקר את העמוד הראשי של ה[[ניו יורק טיימס]] במשך תקופה כדי להבין את [[ניתוח תדירויות|תדירות השימוש]] בכל אות בשפה. כך קבע סולם ניקוד לכל אות, כאשר אותיות התנועה (a,e,i,o,u) בהן נעשה שימוש כמעט בכל מילה ב[[אנגלית]] קיבלו ניקוד נמוך, ואותיות נדירות כגון X או Z קיבלו ניקוד גבוה. כמו כן, הוא קבע שהאות S תופיע במשחק 4 פעמים בסך הכל, כך שיהיה קשה ליצור את צורת הריבוי באנגלית.