הבדלים בין גרסאות בדף "עלילה"

אין שינוי בגודל ,  לפני 3 שנים
מ
מ (שוחזר מעריכות של 213.57.253.201 (שיחה) לעריכה האחרונה של ביקורת)
מ (בוט החלפות: דרמטי)
 
==הגדרתו של פרייטג לעלילה==
{{ערך מורחב|מבנה דרמתידרמטי}}
[[קובץ:Freytags pyramid.svg|שמאל|ממוזער|200px|הפירמידה של פרייטג]]
[[גוסטב פרייטג]] מחשיב את העלילה כ[[מבנה נרטיבי]] שמחלק את הסיפור לחמישה חלקים, כמו [[מערכה (תיאטרון)|מערכות]] של [[מחזה]]. חלקים אלו הם אקספוזיציה של הסיטואציה, פעולה מתגברת באמצעות [[קונפליקט]] מרכזי, נקודת שיא (או נקודת מפנה), פעולה שוככת ופתרון.
כלים עלילתיים נחשבים לרוב כדרכו של הסופר "לרמות" ולקדם את הסיפור כאשר הסיפור נלכד בלוגיקה הפנימית של עצמו. האפקט הבלתי רצוי שבשימוש בכלי עלילתי יכולה להתמתן על ידי איזכור הכלי טרם שימושו (דבר היכול להיחשב כ[[רמז מטרים]], אך אין כך הדבר) או בהצגתו לאורך זמן ובכך "למכור אותו" לקהל הקוראים.
 
הדרך האלטרנטיבית להניע את הסיפור קדימה עם כלי עלילתי היא להניעו בטכניקה דרמטית, כלומר, לגרום לדברים לקרות משום שהדמויות פועלות מתוך סיבות מחושבות היטב. התערבותה של הדמות יכולה גם להיחשב ככלי עלילתי, כאשר יש צורך בכך והעלילה דלה מידי. כאשר [[חיל רגלים|חיל הרגלים]] מגיע ברגע האחרון ומציל את המצב, הדבר יכול להיות מוגדר ככלי עלילתי; כאשר דמות יריבה שנאבקה עם עצמה מצילה את המצב עקב שינוי [[מצפון|מצפוני]], הדבר נחשב לטכניקה דרמתיתדרמטית.
 
==קו מתאר לעלילה==