תכנות מחשבים – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
קישורים פנימיים
שורה 5:
[[קובץ:Art of Video Games (7527549808).jpg|ממוזער|כיתוב - תכנות זה כמו שירה. האם כתיבת תוכניות מחשב היא [[אמנות]], [[אומנות]] או [[הנדסה]]?]]
 
'''{{שם|תִּכְנוּת מחשבים'''}} (לרוב מכונה בקצרה '''תִּכְנוּת''', או לעתים '''קִידּוּד''') הוא תהליך הכתיבה, הבדיקה והתחזוקה של [[קוד מקור|קוד המקור]] של [[תוכנית מחשב]]. מלאכת התכנות נעשית ב[[שפת תכנות]] מתאימה, הנבחרת בהתאם לאופי התוכנית הנכתבת ובהתאם למקובל במסגרת מקום העבודה או הפרויקט שבמסגרתו נכתבת התוכנית. כתיבת קוד המקור מתבססת לרוב על הרחבתו של קוד מקור קיים, אם כי במקרים רבים קוד המקור הנכתב הוא חדש לחלוטין. מטרתו של ה[[מתכנת]] בכתיבה היא יצירת תוכנית [[מחשב]] המתנהגת באופן המבוקש. לתהליך התכנות נדרשים ידע ומומחיות בנושאים רבים, לרבות ידע בתחום היישום, [[אלגוריתם|אלגוריתמיקה]] ו[[לוגיקה]].
 
ישנה מחלוקת ארוכת שנים בשאלה האם כתיבת תוכניות מחשב היא [[אמנות]], [[אומנות]] או [[הנדסה]]{{הערה|1=Paul Graham (2003). [http://www.paulgraham.com/hp.html Hackers and Painters]}}. באופן כללי ניתן לומר שתוכנית מחשב טובה היא תוצאה של מומחיות בכל שלוש הדיסצפלינות. תוכנית מחשב איכותית היא אלגנטית, יעילה ותחזוקתית, אם כי הגדרת תכונות אלה שונה במידה רבה בין העוסקים בתחום. בשונה מתחומים טכניים אחרים, העוסקים בתחום אינם נדרשים להסמכה רשמית כלשהי כדי לכנות עצמם "[[מתכנת]]ים".