Black Mesa – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ העברת שדה "שם XXX" ל"שם" בתבנית#
שורה 62:
[[Half-Life#Half-Life: Source|Half-Life: Source]] זכה לביקורות מעורבות. ב-[[IGN]] אהבו את ממשק המשתמש החדש, ואפשרויות טכניות אחרות, אך ציינו שלא קיבל הרבה שיפורים בהשוואה למשחקי [[Valve]] אחרים אשר עברו פורט מנוע ל-[[Source]]. ב-[[GameSpy]] אמרו שבעת שהוא היה "בונוס קטן וכיפי", הוא היה "בוודאי לא השדרוג הגרפי הגדול שכמה אנשים חשבו שיכול להיות". בעל חברת [[Valve]], גייב נוובל, אמר שהשלמת ריימק של [[Half-Life]] על ידי מעריצי המשחק, על ידי שימוש במנוע [[Source]] "לא רק אפשרי, אלא בלתי נמנע ...".
 
Black Mesa החל כשילוב של שני פרויקטים התנדבותיים עצמאיים, כל אחד במטרה לעשות בדיוק את זה: לשחזר לחלוטין את [[Half-Life]] בשימוש במנוע [[Source]]. מוד ה-Leakfree הוכרז ב[[ספטמבר]] [[2004]]. פרויקט Half-Life: Source Overhaul הוכרז חודש לאחר מכן, ב[[אוקטובר]] [[2004]]. לאחר שהבינו שהמטרות שלהם דומות, מנהלי הפרויקטים של שני הצוותים החליטו להשתלב. הם הקימו צוות חחדשחדש המונה 13 אנשים בשם Black Mesa. ה-"Source" שמופיע בכותרת הפרויקט הוסר, כאשר [[Valve]] ביקשה מהצוות למחוק בשביל "למנוע בלבול בשאלה האם היה או לא [היה] מוצר שאושר הוא רשמי", שבעצם לא היה.
 
צוות הפיתוח כיום, מונה 40 מתנדבים - מעצבים שלבי משחק, מתכנתים, יוצרי מודלים, אמני טקסטורות, אנימטורים, טכנאי קול, שחקני דיבוב ותמיכה.