Red Orchestra: Ostfront 41-45 – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מאין תקציר עריכה
שורה 36:
המשחק החל בתור מוד למשחק [[Unreal Tournament 2004]] שפותח עבור תחרות פיתוח מודים למשחק בחסות אפיק ו-NVIDIA, ושמו אז היה Red Orchestra: Combined Arms. עקב זכייתו של המוד בתחרות המודים ניתן למפתחי המשחק רישיון מלא ל-Unreal Engine 2.5 והוחלט לפתח את המשחק כמשחק עצמאי לחלוטין.
 
== משחקיותמאפיינים ==
המשחק מתרכז בהיבט מרובה המשתתפים של המשחק, על אף שיש מצב שחקן יחיד ("עיסוק") זמין.
המשחק כולל מערכת בליסטית מתקדמת לשני הצדדים ופגזי טנקים, זמן טיסה, טנקים עם שריון ועוד מאפיינים מציאות יותר מרוב המשחקים האחרים (הכוללים חדירה וסטייה ביחס למגוון זוויות הקליע). התנועות של המשחק הן מודל מציאותי, לתת להם את היכולת לעשות ספרינט, לכרוע, לזחול, לפרוס מקלעים ועוד.
 
המשחק כולל דימוי של מערכות שריון וירי פגזי טנקים(חדירה וסטייה ביחס לזוויות השיגור). התנועות של הדמויות במשחק מאפשרות להן לרוץ ספרינט, לכרוע, לזחול, לפרוס מקלעים ועוד.
[[Tripwire Interactive]] הוציאה למשחק המשך בשם [[Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad]] בתאריך ה-[[13 בספטמבר]] [[2011]].
 
חברת [[Tripwire Interactive]] הוציאה למשחק המשך בשם [[Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad]] בתאריך ה-[[13 בספטמבר]] [[2011]].
 
== ציונים ==