גרפיקת תלת-ממד – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
קישורים פנימיים
שנות ה-90 של המאה ה-20
שורה 52:
גרפיקה תלת-ממדית דורשת משאבי [[מעבד]] ו[[זיכרון מחשב|זיכרון]] רבים, ולכן משחקי התלת-ממד הראשונים היוו חיקוי של הסביבה התלת-ממדית. לדוגמה, משחק בו לשחקן הייתה יכולת תנועה מישורית בחיקוי של סביבה תלת-ממדית, ואת היכולת לעלות למישורים גבוהים או נמוכים יותר באמצעות מעליות או מדרגות.
 
באמצע [[שנות ה-90]] של [[המאה ה-20]] הפכו יישומי התלת-ממד לנפוצים ותובעניים יותר ככל ש[[סימולציה|סימולציית]] המציאות שלהם השתפרה, דבר שהביא חברות חומרה (כגון [[NVIDIA|nVidia]]) לפתח [[כרטיס מסך|כרטיסי מסך]] למחשבים ביתיים במטרה להוריד את עומס החישוב והזיכרון מה[[מעבד]] הראשי אל כרטיס המסך.
 
==ראו גם==