Command & Conquer (משחק וידאו, 1995) – הבדלי גרסאות

שנות ה-90 של המאה ה-20
מ (העברת שדה "שם XXX" ל"שם" בתבנית#)
(שנות ה-90 של המאה ה-20)
Westwood החלו את הפיתוח בתחילת 1993, לאחר שהגו את הרעיון למשחק בסמוך לסיום הפיתוח של Dune 2. הצוות תכנן לבנות את המשחק על היסודות של Dune 2, ובהמשך אמר המייסד השותף של Westwood, ברט ספרי, כי המשחק Command & Conquer "היה התוצאה הסופית של רשימת המשאלות ב-Dune 2". בעקבות ההצלחה של Dune 2, ספרי האמין כי "הגיע הזמן לבנות את משחק האסטרטגיה בזמן אמת האולטימטיבי" עם [[קניין רוחני]] מקורי. הוא אמר מאוחר יותר כי הוא היה "קנאי לקרוא למשחק בשם Command & Conquer", משום שהאמין כי שם המשחק הוא סיכום אידאלי למשחקיות שלו.
 
כמו ב-Dune 2, גם Command & Conquer התרחש במקור בעולם [[פנטזיה אפית]] לפני שעוצב מחדש. הצוות שינה זאת ללוחמה מודרנית בגלל האקלים הפוליטי של אמצע [[שנות ה-90 של המאה ה-20|שנות ה-90]], והושפעו בעיקר ממלחמת המפרץ כגורם המשפיע על החלטתם. המייסד השותף לואיס קאסטל אמר: "המלחמה הייתה בחדשות והאיום מפני טרור היה בראש של כולם". הרקע למשחק הושפע עוד יותר מהאמונה של ספרי כי מלחמות עתידיות לא יהיו אומה מול אומה, אלא מלחמה בין [[העולם המערבי]] לסוג של ארגוני טרור [[אנרכיזם|אנרכיסתים]] שאין להם ממשלה מרכזית. הצוות רצה לגרום לשחק להרגיש שהמחשב שלו הוא "מסוף לשדה קרב אמיתי", הם לקחו את הנושא רחוק עד כדי כך שתהליך ההתקנה של המשחק דימה [[פריצה (מחשוב)|פריצה]] לתשתית צבאית. יחד עם זאת, קאסטל ציין כי הצוות יצר [[יקום מקביל]] במטרה למנוע סוגיות בנושא מלחמות אמיתיות.
 
קאסטל אמר שמכיוון שהחברה פיתחה משחקים אחרים במקביל, הפיתוח של Command & Conquer לא היה פשוט. אך המתכנת הראשי ג'ו בוסטיק אמר שהפיתוח היה מהנה כלכך עד שלפעמים הוא הופתע מכך ששילמו לו על זה. לפי קאסטל, השחקנים שבחנו את המשחק התלהבו ממנו כלכך, והדבר עודד את הצוות לעבוד קשה יותר על המשך פיתוחו. הצוות יצר סרטוני וידאו למשחק. הסרטונים לא הכילו שחקנים מקצועיים למעט קושן שגילם את קיין והיה מעורב רבות בהפקה. שאר המשתתפים בסרטונים היו אנשי Westwood והסצינות צולמו במשרדים פנויים ומחסנים. הפסקול למשחק הולחן על ידי פרנק קלפקי.