עץ הדיאלוג – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
BDaniel (שיחה | תרומות)
BDaniel (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 1:
[[קובץ:Dialog_tree_example.svg|ממוזער|399x399 פיקסלים|דוגמה פשוטהשל ל'''עץ הדיאלוג''']]
'''עץ הדיאלוג''' הוא מושג המשמש לאורך הרבה [[משחק הרפתקה ממוחשב|משחקי הרפתקאות]]<ref>[http://pc.ign.com/articles/164/164528p1.html IGN: Escape From Monkey Island Review]</ref><ref>[http://www.godpatterns.com/2006/04/adventure-game-design-patterns.html Adventure Game Design Patterns at God Patterns]</ref><ref>[http://home.comcast.net/~ervind/sierrademos.html Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos]</ref><ref>[http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/where-did-video-games-152.html Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo!]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20110526061613/http://www.gamedev.net/reference/articles/article247.asp GameDev.net - NPC Conversation Techniques]</ref><ref>[http://www.adventuregamers.com/article/id,508/ Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon]</ref> (כוללת משחקי פעולה והרפתקאות<ref>[http://web.archive.org/web/20071223122303/http://starcontrol.classicgaming.gamespy.com/history/fford.shtml The Pages of Now & Forever - All About Star Control]</ref>), [[משחק תפקידים ממוחשב|משחקי תפקידים במשחקי וידאו]].<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> בעת אינטראקציה עם [[דמויות בלי שחקן|דמות שאינה שחקן]], השחקן מקבל לבחור מה לומר עד שהשיחה תסתיים.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> כל בחירה של המשתמש תשפיע על ה[[עתיד]]. משחקי וידאו בז'אנרים מסוימים, כגון [[רומן|רומנים חזותיים]] ולא [[דייט]]ים, סובבים סביב הדמות אינטראקציות של הסתעפות של דיאלוגים.<ref name="Gamasutra"><cite class="citation web">Brent Ellison (July 8, 2008). </cite></ref>